Glide是一款流行的图片加载库,它提供了丰富的功能和扩展接口,可以很好地实现图片的加载和显示。本文将对Glide的流程进行解析,从初始化入口开始,一步一步深入源码,讲解Glide的实现原理和代码细节。同时,还将介绍如何自定义加载策略等。
Glide的初始化入口是GlideApp类,在使用Glide的时候,我们首先需要通过这个类来创建一个Glide实例。GlideApp类继承自AppGlideModule,因此它的初始化主要是在AppGlideModule的实现中完成的。
public final class Glide {
// 初始化方法
public static synchronized void init(@NonNull final Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
// 创建Engine对象,Engine是Glide的核心组件之一,它负责处理图片请求
if (Glide.glide != null) {
throw new IllegalStateException("Glide is already setup with the same builder.");
} else {
Glide.context = context.getApplicationContext();
Glide.glide = builder.createGlide();
}
}
}
首先,Glide创建了一个新的Engine实例,其中包含了线程池、缓存池等资源。Engine是Glide内部的核心类之一,它负责处理图片加载请求。接着,Glide创建了一个新的RequestManagerRetriever实例,它是管理RequestManager和RequestOptions的类。RequestManager是Glide的请求管理类,它用于控制图片的加载和显示。RequestOptions是一组选项,它包含了图片加载相关的配置信息,例如占位符、错误占位符、缩略图等。
public class RequestManager implements ModelTypes<Result>, TransitionOptions
.ModelTransitions<Result>, LifecycleListener {
// 图片请求工厂
private final RequestManagerRetriever retriever;
// 占位符
private final Drawable placeholderDrawable;
// 加载中占位符
private final Drawable loadingPlaceholderDrawable;
// 错误占位符
private final Drawable errorPlaceholderDrawable;
// 请求选项
private RequestOptions requestOptions;
/**
* 加载图片
*/
public <Y extends Target<File>> Y downloadOnly(@Nullable Object model, @NonNull Y target) {
return downloadOnly((Y) Asserts.checkNotNull(target, "Argument must not be null"));
}
}
当我们使用Glide加载图片时,首先需要创建一个RequestBuilder实例。RequestBuilder是Glide请求构建器,它封装了加载图片所需要的一系列信息,例如图片的URL、缩略图、占位符等选项。接着,我们需要使用RequestBuilder.load方法来指定图片的URL或资源ID,然后可以使用一系列的选项方法来配置图片加载的相关信息,例如placeholder、thumbnail、error等。最后,我们需要使用RequestBuilder.into方法将图片加载到指定的ImageView中。
在此过程中,RequestBuilder将图片加载请求封装成了一个Request,将Request传递给RequestManager,由RequestManager对图片加载请求进行管理和处理。RequestManager中包含了LoadPath、DecodePath等一系列处理请求的类,它们是Glide的核心组件之一。
Glide支持自定义加载策略,可以通过实现ModelLoader接口和Transformation接口来实现自定义加载。ModelLoader用于加载数据模型,例如网络连接、本地文件系统等。Transformation用于对图片进行转换,例如裁剪、旋转、修饰等操作。使用自定义的ModelLoader和Transformation,可以实现更加灵活和个性化的图片加载策略。
例如,我们可以创建一个自定义的ModelLoader,用于从本地文件系统中加载图片。首先,我们需要实现ModelLoader接口的两个方法:
public class FileSystemModelLoader implements ModelLoader<File, InputStream> {
@Nullable
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(File file, int width, int height, Options options) {
// 创建一个DataFetcher,用于提供图片数据
return new LoadData<>(new ObjectKey(file), new FileSystemFetcher(file));
}
@Override
public boolean handles(File file) {
// 判断该ModelLoader是否可以处理指定的model
return file != null;
}
}
其中buildLoadData方法用于构建LoadData,返回一个包含DataFetcher和DataFetcherFetcherGenerator的对象。DataFetcher用于获取图片的输入流,DataFetcherFetcherGenerator用于生成DataFetcher。
接下来,我们需要实现一个DataFetcher,用于从本地文件系统中加载图片:
public class FileSystemFetcher implements DataFetcher<InputStream> {
private File file;
public FileSystemFetcher(File file) {
this.file = file;
}
@Override
public void loadData(Priority priority, DataCallback<? super InputStream> callback) {
try {
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
callback.onDataReady(inputStream);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
callback.onLoadFailed(e);
}
}
@Override
public void cleanup() {
// 释放资源
}
@Override
public void cancel() {
// 取消加载
}
@NonNull
@Override
public Class<InputStream> getDataClass()() {
// 指定返回的数据类型
return InputStream.class;
}
@NonNull
@Override
public DataSource getDataSource() {
// 指定数据来源
return DataSource.LOCAL;
}
}
在该DataFetcher中,我们通过FileInputStream从本地文件系统中加载图片的输入流,并将它传递给DataCallback。同时,还实现了cleanup和cancel方法,用于释放资源和取消加载。
最后,我们需要将自定义的ModelLoader添加到Glide的选项中:
Glide.with(context)
.asBitmap()
.load(file)
.apply(new RequestOptions().override(500, 500))
.into(imageView);
在使用Glide进行图片加载时,只需要将自定义的ModelLoader添加到options中即可。当Glide需要加载一个File对象时,将会自动调用FileSystemModelLoader中的buildLoadData方法来构建LoadData,并使用FileSystemFetcher来加载图片,实现自定义的图片加载策略。