1.创建工程,首字母大写-Assets下方块场景改名—创建文件夹放进去-创建C#Script,
双击会打开VS 在里面写脚本
2.记住每次脚本必须保存一下才行
可拖C#文件到左边文件上,或者直接拖到右边,直接添加---右边会显示添加的文件,点击运行即可
3.
publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour { //这个名字必须和创建的脚本名字一样,可改名字
//双击添加的C 文件就可以进来写脚本了,一定要记得每次都保存一下,再运行
int num = 10;
1. void Awake()//自己写一定要记住单词,写错了就会报错 //执行一次代码
{
Debug.Log("Awake");
}
// Usethis for initialization
2. void Start () { //执行一次代码
//1.
//for (int i = 0; i < 10; i++)
//{
// Debug.Log(i); //用这个打印
// Debug.LogError("错误信息" + i);
// Debug.LogWarning("警告");
//}
//2.
Debug.Log("-------------------");//只打印一次
//3.
int ret = Add(12, 14);
Debug.Log(ret);
}
// Update is called once per frame
3. void Update (){ //会一直调用,执行多次代码
// Debug.Log("*********");//代表每帧/每秒,一直在打印,是死循环。
Move();
}
//这底下两个都是自己写的
4. void Move() //自己写的方法,Update上面调用
{
Debug.Log("移动中");
}
5. int Add(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
二、
1.颜色的设置
publicclassTest : MonoBehaviour { //必须是绿色的,如果是白色的,就退出重写
//1.颜色的设置代码-----可看电子文档颜色配置RGBA
public Color m_color = new Color(1, 1, 1);//如果不写后面,就默认全是0--黑色。
void Start () {
//1.对应的代码
m_color = new Color(1, 1, 1,1);//设成白色,最后是透明度,保存后,unity记得点击齿轮Reset
}
2.颜色的配置
publicclassTest : MonoBehaviour { //必须是绿色的,如果是白色的,就退出重写
//可看CSDN博客
//2.颜色的配置代码
publicint R;
publicint G;
publicint B;
publicColor m_color; //Color是结构不是类, 最好m_color默认写这个
// Update is called once per frame
void Update () { -----------------没用Start方法
//2、颜色的配置对应的代码 ---再在Unity 界面右边填写R、G、B的值就行
m_color = newColor(R / 255.0f, G / 255.0f, B / 255.0f);
}