Unity的基础操作 颜色配置

1.创建工程,首字母大写-Assets下方块场景改名—创建文件夹放进去-创建C#Script,

双击会打开VS 在里面写脚本

2.记住每次脚本必须保存一下才行

可拖C#文件到左边文件上,或者直接拖到右边,直接添加---右边会显示添加的文件,点击运行即可

3.

publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour {  //这个名字必须和创建的脚本名字一样,可改名字

                  //双击添加的C 文件就可以进来写脚本了,一定要记得每次都保存一下,再运行

    int num = 10;

1.    void Awake()//自己写一定要记住单词,写错了就会报错              //执行一次代码

    {

        Debug.Log("Awake");

    }

        

// Usethis for initialization

2.      void Start () {                                                   //执行一次代码

        //1.

        //for (int i = 0; i < 10; i++)

        //{

        //   Debug.Log(i); //用这个打印

        //   Debug.LogError("错误信息" + i);

        //   Debug.LogWarning("警告");

        //}

        //2.

        Debug.Log("-------------------");//只打印一次

 

        //3.

        int ret = Add(12, 14);

        Debug.Log(ret);

     

         }

        

         // Update is called once per frame

3.      void Update (){                                        //会一直调用,执行多次代码

        // Debug.Log("*********");//代表每帧/每秒,一直在打印,是死循环。

        Move();

         }

//这底下两个都是自己写的

4.    void Move()                                           //自己写的方法,Update上面调用

    {

        Debug.Log("移动中");

    }

 

5.    int Add(int num1,int num2)

    {

        return num1 + num2;

}

二、

1.颜色的设置

publicclassTest : MonoBehaviour {        //必须是绿色的,如果是白色的,就退出重写

   //1.颜色的设置代码-----可看电子文档颜色配置RGBA

     public Color m_color = new Color(1, 1, 1);//如果不写后面,就默认全是0--黑色。

    void Start () {

    //1.对应的代码

      m_color = new Color(1, 1, 1,1);//设成白色,最后是透明度,保存后,unity记得点击齿轮Reset

}

2.颜色的配置

publicclassTest : MonoBehaviour {        //必须是绿色的,如果是白色的,就退出重写

    //可看CSDN博客

    //2.颜色的配置代码

    publicint R;

    publicint G;

    publicint B;

    publicColor m_color;                 //Color是结构不是类,   最好m_color默认写这个

  // Update is called once per frame

void Update () {                      -----------------没用Start方法

        //2、颜色的配置对应的代码 ---再在Unity 界面右边填写RGB的值就行

        m_color = newColor(R / 255.0f, G / 255.0f, B / 255.0f);

         }

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