快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下:
(1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。
(2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。
(3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。
(4)重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了。
挖坑法的单趟排序的基本步骤如下:
(1)选出一个数据(一般是最左边或最右边得)作为key,并且在改数据位置形成一个坑。
(2)定义两个变量begin和end,begin从左向右走,end从右向左走。(若坑在左边,则end先走;若坑在右边,则begin先走)
(3)在end走的过程中,如果遇到比key小的数,停下来,把该位置的数放到坑里,然后把该位置更新为新坑。
(4)然后begin开始走,如果走的过成中遇到比key大的数,停下来,把该位置的数放到坑中,然后把该位置更新为新坑。
反复执行(3)(4)直到begin和end相遇,相遇的位置一定是一个坑,然后把key放入坑中。
经过一次单趟排序,最终也使得key左边的数据全部都小于key,key右边的数据全部都大于key。
然后也是将key的左序列和右序列再次进行这种单趟排序,如此反复操作下去,直到左右序列只有一个数据,或是左右序列不存在时,便停止操作。
代码实现:
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
//三数取中
//int midIndex = GetThreeMid(a,begin,end);
//Swap(&a[begin],&a[midIndex]);
int pivot = begin;
int key = a[begin];
while (begin < end)
{
//右边找小的,如果不是小于key,继续
while (begin < end && a[end] >= key)
{
end--;
}
//找到比key小的,把它放在坑里,换新坑
a[pivot] = a[end];
pivot = end;
//左边找大的,如果不是大于key,继续
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
begin++;
}
//找到比key大的,把它放在坑里,换新坑
a[pivot] = a[begin];
pivot = begin;
}
a[pivot] = key;//bengin 与 end 相遇,相遇的位置一定是一个坑
QuickSort1(a, left, pivot - 1);
QuickSort1(a, pivot + 1, right);
}
单趟的图形演示:
左右指针法的单趟排序的基本步骤如下:
(1)选出一个key,一般是最左边或是最右边的。
(2)定义一个begin和一个end,begin从左向右走,end从右向左走。(需要注意的是:若选择最左边的数据作为key,则需要end先走;若选择最右边的数据作为key,则需要begin先走)。
(3)在走的过程中,若end遇到小于key的数,则停下,begin开始走,直到begin遇到一个大于key的数时,将begin和end的内容交换,end再次开始走,如此进行下去,直到begin和end最终相遇,此时将相遇点的内容与key交换即可。(选取最左边的值作为key)
经过一次单趟排序,最终使得key左边的数据全部都小于key,key右边的数据全部都大于key。
然后我们在将key的左序列和右序列再次进行这种单趟排序,如此反复操作下去,直到左右序列只有一个数据,或是左右序列不存在时,便停止操作,因为这种序列可以认为是有序的。
代码实现:
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
//三数取中
//int midIndex = GetThreeMid(a,begin,end);
//Swap(&a[begin],&a[midIndex]);
int keyi = begin;
while (begin < end)
{
while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
{
end--;
}
while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
{
begin++;
}
Swap(&a[begin], &a[end]);
}
Swap(&a[keyi], &a[begin]);
QuickSort2(a, left, begin - 1);
QuickSort2(a, begin + 1, right);
}
单趟的图形演示:
前后指针法的单趟排序的基本步骤如下:
(1)选出一个key,一般是最左边或是最右边的。
(2)起始时,prev指针指向序列开头,cur指针指向prev+1。
(3)若cur指向的内容小于key,则prev先向后移动一位,然后交换prev和cur指针指向的内容,然后cur指针++;若cur指向的内容大于key,则cur指针直接++。如此进行下去,直到cur指针越界,此时将key和prev指针指向的内容交换即可。
经过一次单趟排序,最终也能使得key左边的数据全部都小于key,key右边的数据全部都大于key。
然后也还是将key的左序列和右序列再次进行这种单趟排序,如此反复操作下去,直到左右序列只有一个数据,或是左右序列不存在时,便停止操作。
代码实现:
void QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
//三数取中
//int midIndex = GetThreeMid(a,begin,end);
//Swap(&a[begin],&a[midIndex]);
int keyi = begin;
int prev = begin;
int cur = prev + 1;
while (cur <= end)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
QuickSort3(a, left, prev - 1);
QuickSort3(a, prev + 1, right);
}
(1)三数取中
如果不加三数取中,我们不能保证每次取到的key的值一定是在整个数组的中间位置,假设我们碰巧,key在每一趟排序中,都可以选到中间大小的值,那么我们来算算它的时间复杂度。
如果我们运气不好,每次的key都为头,我们再来算算他的时间复杂度。
对比上面两个key位置不同的的时间复杂度,显而易见,当key在中间位置一点的时候,算法效率高。所以我们要想办法,尽量要使key取在中间位置,这个时候就要用到三数取中了,三数取中就是在数组的头尾中间选择中间大小的那个值作为key,然后把它与数组的首元素位置进行交换。
代码实现:
//三数取中
int GetThreeMid(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[mid] > a[left])
{
if (a[right] > a[mid])
return mid;
else if (a[left] > a[right])
return left;
else
return right;
}
else
{
if (a[left] < a[right])
return left;
else if (a[right] < a[mid])
return mid;
else
return right;
}
}
然后把它与数组的首元素位置进行交换
int midIndex = GetThreeMid(a,begin,end);
Swap(&a[begin],&a[midIndex]);
(2)小区间优化
我们可以看到,就算是上面理想状态下的快速排序,也不能避免随着递归的深入,每一层的递归次数会以2倍的形式快速增长。
为了减少递归树的最后几层递归,我们可以设置一个判断语句,当序列的长度小于某个数的时候就不再进行快速排序,转而使用其他种类的排序。小区间优化若是使用得当的话,会在一定程度上加快快速排序的效率,而且待排序列的长度越长,该效果越明显。
void QuickSortTop(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;//如果只有一个数,直接返回。
}
if (right - left + 1 > 10)//可自行调整
{
QuickSort1(a, left, right);
//QuickSort2(a, left, right);
//QuickSort3(a, left, right);
}
else//当序列长度小于等于10是,使用堆排序
{
HeapSort1(a, right - left + 1);
}
}
点一点学 堆排序.
//1.挖坑法
int QuickSortPlay1(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;//当只有一个数,直接返回
}
int begin = left;
int end = right;
//三数取中
int midIndex = GetThreeMid(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[midIndex]);
int pivot = begin;
int key = a[begin];
while (begin < end)
{
//右边找小的,如果不是小于key,继续
while (begin < end && a[end] >= key)
{
end--;
}
//找到比key小的,把它放在坑里,换新坑
a[pivot] = a[end];
pivot = end;
//左边找大的,如果不是大于key,继续
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
begin++;
}
//找到比key大的,把它放在坑里,换新坑
a[pivot] = a[begin];
pivot = begin;
}
a[pivot] = key;//最后相遇一定是在坑相遇
return pivot;
}
//2.左右指针
int QuickSortPlay2(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;//当只有一个数,直接返回
}
int begin = left;
int end = right;
//三数取中
int midIndex = GetThreeMid(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[midIndex]);
int keyi = begin;
while (begin < end)
{
while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
{
end--;
}
while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
{
begin++;
}
Swap(&a[begin], &a[end]);
}
int meet = begin;//begin与end的相遇点
Swap(&a[keyi], &a[meet]);//交换key和相遇点的值
return meet;
}
//3.前后指针
int QuickSortPlay3(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;//当只有一个数,直接返回
}
int begin = left;
int end = right;
//三数取中
int midIndex = GetThreeMid(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[midIndex]);
int keyi = begin;
int prev = begin;
int cur = prev + 1;
while (cur <= end)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
快速排序的非递归算法基本思路:
1、先将待排序列的最后元素的下标和第一个元素的下标入栈。
2、当栈不为空时,读取栈中的信息(一次读取两个:前一个是begin,后一个是end),然后调用某一版本的单趟排序,排完后获得了key的下标pivot,然后判断key的右序列和左序列是否还需要排序,若还需要排序,就将相应序列的end和begin依次入栈;若不需排序了,就不需要将该序列的信息入栈。
3、反复执行步骤2,直到栈为空为止。
如果不理解栈点一点 栈.
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;//创建栈
InitStack(&st);//初始化栈
int begin = left;
int end = right;
StackPush(&st, end);//待排序列的end
StackPush(&st, begin);//待排序列的begin
while (!StackEmpty(&st))
{
begin = StackTop(&st);//读取待排序列的begin
StackPop(&st);//出栈
end = StackTop(&st);//读取待排序列的end
StackPop(&st);//出栈
//int pivot = QuickSortPlay1(a, begin, end);//调用单趟排序函数
//int pivot = QuickSortPlay2(a, begin, end);//调用单趟排序函数
int pivot = QuickSortPlay3(a, begin, end);//调用单趟排序函数
if (pivot + 1 < end)//该序列的右序列还需要排序
{
StackPush(&st, end);//右序列的end入栈
StackPush(&st, pivot + 1);//右序列的begin入栈
}
if (begin < pivot - 1)//该序列的左序列还需要排序
{
StackPush(&st, pivot - 1);//左序列的end入栈
StackPush(&st, begin);//左序列的begin入栈
}
}
StackDestory(&st);//销毁栈
}