Android——使用Service服务实现通信

实验目的:

(1)能创建、启动和关闭服务

(2)能实现服务的通信

实验内容及原理:

设计一个服务的具体应用,实现服务的通信

实验设备及实验步骤:

实验设备:Windows+Android Studio

实验步骤:

1.创建程序

创建一个名叫player的应用程序,指定包名为cn.itcast.player

2.导入相应资源文件

把相应的音频和图片导入到项目中。

3.放置界面控件

放置4个TextView控件分别用于显示音乐的名字、歌手、播放进度时间和音乐的总时间;放置1个SeekBar用于显示音乐播放的进度条;放置1个ImageView控件用于显示界面上的旋转图片;放置4个Button控件分别用于显示“播放”、“暂停”、“继续”、“退出”4个按钮,布局代码如下。



    
        
            
            
            
            
                
                
            
        
        
            

4.创建MusicService服务

由于音乐加载、播放、暂停以及播放进度条更新是比较耗时的操作,所以需要创建一个服务来处理这些操作。其中这个服务有addTimer()、play()、pausePlay()、continuePlay()和seekTo()方法实现每隔500ms更新播放进度条、播放音乐、暂停播放、继续播放和设置音乐播放进度条功能,具体代码如下。

package cn.itcast.player;
//省略导包
public class MusicService extends Service {
    public MusicService() {
    }
    private MediaPlayer player;
    private Timer 输入错误或特殊用法;
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return new MusicControl();
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        player = new MediaPlayer(); //创建音乐播放器对象
    }
    public void addTimer() {//添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度条
        if (timer == null) {
            timer = new Timer();//创建计时器对象
            TimerTask task = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if (player == null) return;
                    int duration = player.getDuration();//获取歌曲总时长
                    int currentPosition = player.getCurrentPosition(); // 获取播放进度
                    Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage(); //创建消息对象
                    //将音乐的总时长和播放进度封装至消息对象中
                    Bundle current Position = new Bundle();
                    bundle.putInt("duration", duration);
                    bundle.putInt("currentPosition", currentPosition);
                    msg.setData(bundle);
                    //将消息发送到主线程的消息队列
                    MainActivity.handler.sendMessage(msg);

                }
            };
            //开始计时任务的5毫秒后,第一次执行task任务,以后每500毫秒执行一次
            timer.schedule(task, 5, 500);
        }
    }
    class MusicControl extends Binder {
        public void play() {
            try {
                player.reset();//重置音乐播放器
                //加载多媒体文件
                player = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.music);
                player.start();  //播放音乐
                addTimer();     //添加计时器
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public void pausePlay() {
            player.pause();//暂停播放音乐
        }
        public void continuePlay() {
            player.start();//继续播放音乐
        }
        public void seekTo(int progress) {
            player.seekTo(progress);//设置音乐的播放位置
        }
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (player == null) return;
        if (player.isPlaying()) player.stop();//停止播放音乐
        player.release();//释放占用的资源
        player = null;//将player置为空
    }
}

5、编写界面交互代码

MainActivity实现了音乐文件的播放、暂停播放、继续播放、播放进度的设置以及音乐播放器界面的退出功能。因为音乐播放器界面的4个按钮需要实现点击事件,所以需要将MainActivity实现OnClickListener接口并重写onClick()方法。具体代码如下。

package cn.itcast.player;
//省略导包
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
    private static SeekBar sb;
    private static TextView tv_progress, tv_total;
    private ObjectAnimator animator;
    private MusicService.MusicControl musicControl;
    MyServiceConn conn;
    Intent Servicewoman;
    private boolean isUnbind = false;//记录服务是否被解绑
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
    }
    private void init() {
        tv_progress = findViewById(R.id.tv_progress);
        tv_total = findViewById(R.id.tv_total);
        sb = findViewById(R.id.sb);
        findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_continue_play).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_exit).setOnClickListener(this);
        intent = new Intent(this, MusicService.class);//创建意图对象
        conn = new MyServiceConn();                       //创建服务连接对象
        bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);  //绑定服务
        //为滑动条添加事件监听
        sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seek Bar, int progress, boolean
                    fromUser) {                          //滑动条进度改变时,会调用此方法
                if (progress == seekBar.getMax()) { //当滑动条滑到末端时,结束动画
                    animator.pause();                   //停止播放动画
                }
            }
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//滑动条开始滑动时调用
            }
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //滑动条停止滑动时调用
                //根据拖动的进度改变音乐播放进度
                int progress = seekBar.getProgress();//获取seekBar的进度
                musicControl.seekTo(progress);         //改变播放进度
            }
        });
        ImageView iv_music = findViewById(R.id.iv_music);
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_music, "rotation", 0f, 360.0f);
        animator.setDuration(10000);  //动画旋转一周的时间为10秒
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.setRepeatCount(-1);  //-1表示设置动画无限循环
    }
    public static Handler handler = new Handler() {//创建消息处理器对象
        //在主线程中处理从子线程发送过来的消息
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Bundle bundle = msg.getData(); //获取从子线程发送过来的音乐播放进度
            int duration = bundle.getInt("duration");                  //歌曲的总时长
            int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition");//歌曲当前进度
            sb.setMax(duration);                //设置SeekBar的最大值为歌曲总时长
            sb.setProgress(currentPostition);//设置SeekBar当前的进度位置
            //歌曲的总时长
            int minute = duration / 1000 / 60;
            int second = duration / 1000 % 60;
            String strMinute = null;
            String strSecond = null;
            if (minute < 10) {              //如果歌曲的时间中的分钟小于10
                strMinute = "0" + minute; //在分钟的前面加一个0
            } else {
                strMinute = minute + "";
            }
            if (second < 10) {             //如果歌曲的时间中的秒钟小于10
                strSecond = "0" + second;//在秒钟前面加一个0
            } else {
                strSecond = second + "";
            }
            tv_total.setText(strMinute + ":" + strSecond);
            //歌曲当前播放时长
            minute = currentPostition / 1000 / 60;
            second = currentPostition / 1000 % 60;
            if (minute < 10) {             //如果歌曲的时间中的分钟小于10
                strMinute = "0" + minute;//在分钟的前面加一个0
            } else {
                strMinute = minute + "";
            }
            if (second < 10) {               //如果歌曲的时间中的秒钟小于10
                strSecond = "0" + second;  //在秒钟前面加一个0
            } else {
                strSecond = second + "";
            }
            tv_progress.setText(strMinute + ":" + strSecond);
        }
    };
    class MyServiceConn implements ServiceConnection { //用于实现连接服务
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            musicControl = (MusicService.MusicControl) service;
        }
        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        }
    }
    private void unbind(boolean isUnbind){
        if(!isUnbind){                  //判断服务是否被解绑
            musicControl.pausePlay();//暂停播放音乐
            unbindService(conn);      //解绑服务
            stopService(intent);      //停止服务
        }
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_play:                //播放按钮点击事件
                musicControl.play();           //播放音乐
                animator.start();               //播放动画
                break;
            case R.id.btn_pause:               //暂停按钮点击事件
                musicControl.pausePlay();     //暂停播放音乐
                animator.pause();              //暂停播放动画
                break;
            case R.id.btn_continue_play:     //继续播放按钮点击事件
                musicControl.continuePlay(); //继续播放音乐
                animator.start();              //播放动画
                break;
            case R.id.btn_exit:                //退出按钮点击事件
                unbind(isUnbind);               //解绑服务绑定
                isUnbind = true;                //完成解绑服务
                finish();                         //关闭音乐播放界面
                break;
        }
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbind(isUnbind); //解绑服务
    }
}

实验结果与分析:

运行上述程序,分别对点击“播放”、“暂停”、“继续”按钮可分别实现音乐播放、暂停、继续播放的功能。点击“退出”按钮,可退出程序。程序界面如下。

Android——使用Service服务实现通信_第1张图片

问题及思考:

思考Service的生命周期。

Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合于去执行那些不需要和用户交互但又需要长期运行的任务。Service的运行不依赖与任何用户界面,即使应用被切换到后台,又或者用户打开了另一个应用程序,Service依然能够保持正常运行,除非被用户或系统强行kill掉。

Service生命周期的介绍:

1.onCreate():创建服务的时候回调;

2.onStartCommand():开始服务的时候回调;

3.onDestroy():销毁服务的时候回调;

4.onBind():绑定服务的时候回调;

5.onUnbind():解绑服务的时候回调;

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