使用three.js设置物体的缩放可以通过对象的scale属性来实现。例如,将一个立方体对象缩小一半的代码如下:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
cube.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
其中,scale属性是一个THREE.Vector3类型的对象,包含了x、y、z三个方向的缩放比例。设置scale时,可以直接使用Vector3的set方法设置缩放比例,也可以分别设置x、y、z三个方向的缩放比例。
也可以使用变换的方法来缩放物体,例如将一个物体沿着x轴缩小一半,代码如下:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
cube.position.x = 2;
cube.rotation.y = Math.PI / 4;
var vector = new THREE.Vector3(0.5, 1, 1);
cube.scale.multiply(vector);
其中,Vector3的multiply方法将会对scale属性进行按元素乘法,实现沿x轴缩小一半的效果。
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 缩放
cube.scale.set(1, 2, 3) // x轴缩放1倍,y轴缩放2倍,z轴缩放3倍
// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)
hree.js中旋转一个物体需要使用物体的旋转属性(rotation),通过改变这个属性的值来进行物体的旋转。
下面是一个简单的例子,假设你有一个立方体(cube):
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01; // 绕X轴旋转
cube.rotation.y += 0.01; // 绕Y轴旋转
这个例子中,我们通过修改cube.rotation.x
和cube.rotation.y
的值来旋转立方体。对于旋转角度的控制,可以使用弧度制或者角度制。例如,可以通过下面的方式将角度转换为弧度:
// 将角度转换为弧度
var angleInDegrees = 45;
var angleInRadians = angleInDegrees * Math.PI / 180;
// 使用弧度旋转立方体
cube.rotation.z = angleInRadians;
我们让物体一直旋转
// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
controls.update() //更新控制器
cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();
// 导入three
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
// 参数:视野角度,长宽比,近平面,远平面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
// 设置相机位置
// 参数:x轴,y轴,z轴
camera.position.set(0, 0, 5)
// 将相机添加到场景中
scene.add(camera)
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 修改物体的位置
// cube.position.set(1, 1, 1)
// 缩放
// cube.scale.set(1, 2, 3) // x轴缩放1倍,y轴缩放2倍,z轴缩放3倍
// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)
console.log('物体', cube)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)
// 将渲染器添加到页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建轨道控制器
// 参数:相机,渲染器dom元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true; // 开启阻尼效果
controls.rotateSpeed = 0.5; // 旋转速度
controls.target.set(0, 0, 0); // 查看物体时的中心点
// 添加坐标轴辅助器
// 参数:坐标轴长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
// 让物体沿着y轴往返运动
// cube.position.y += 0.01
// if (cube.position.y > 5) {
// cube.position.y = -1
// }
requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
controls.update() //更新控制器
cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();