DOM 编程艺术——列表操作,组件实践

1.列表操作

在实际项目中,列表出镜率最高,分为图片式列表(相册,专辑)和信息形式列表(歌曲列表)

列表常见操作:显示列表,选择列表项(单选,多选),新增列表项,删除列表项,更新列表项

数据定义

id:歌曲标识     name:歌曲名称        duration:歌曲时长      

album:专辑信息(id:专辑标识  name:专辑名称)      

artist:歌手信息  (id:歌手标识  name:歌手名称)

把数据和视图结构分离出来:模板

根据实际情况选择合适模板,每种模板有自己特殊的语言,语法形式。在程序中歌曲列表可以通过模板提供的接口传入,生成列表对应的 HTML 结构。

选择列表项

多选操作

右键菜单

编程方式

面向视图的编程方式:视图和实现的控制层代码之间是直接相互关联在一起的。

实际视图层变化非常频繁,控制层与视图层耦合较紧密,很难做完全的自动化测试。

面向数据的编程方式:视图被抽象为若干的数据和状态。

后续的操作针对数据模型,可做完全的自动化测试。


2.组件实践

组件是一种面对用户的,独立的可复用交互元素的封装

常规组件实现流程

分析:交互意图以及需求

结构:HTML +  CSS 实现静态结构

接口:定义公共接口

实现:从抽象到细节,实现功能接口,暴露事件

完善:便利接口,插件封装,重构等

弹窗需求分解

窗口垂直水平居中

半透明遮罩背景

自定义弹窗内容和标题

提供确认和取消操作

静态结构

定义公共接口

实现思路:从抽象到细节

从宏观角度思考应该有哪些业务逻辑。对组件逻辑做足够抽象,可以对组件本身在代码层面进行功能测试。

监听者模式(订阅发布模式)

减小内部配置参数的压力,有一个一致的点处理发布系统。

轮播组件需求分解

滚动内容垂直水平居中

滚动条目数不受限制

前后翻动,并支持拖拽

可直接定位

页面结构分解

视口(overflow:hidden;)

轮播容器

轮播图(position:absolute;)

公共 API 接口

实现要点:数据定义

三个值唯一确定 slide 展现

pageIndex[0~pageNum]:当前图片下标

slideIndex[0~2]:slide 下标

offsetAll:容器的偏移下标

拖拽手势支持

mousedown(开始拖拽):记录初始坐标,transitionDuration设为 0s

mousemove(拖拽移动):设置容器偏移

mouseup(结束拖拽):清除开始标记,根据偏移计算轮播指针,恢复 transitionDuration

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