[C++]22种设计模式的C++实现大纲

前言

最近看遍全网,准备整理一套较好上手的设计模式文章,以便后续复习到处翻找,在此记录一下,如有侵权可以联系删除,
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前置知识

  • UML类图与面向对象编程
  • C++ UML类图详解
  • 软件设计原则与SOLID原则

创建型模式

  1. 工厂方法模式(Factory Method)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  3. 生成器模式(Builder)
  4. 原型模式(Prototype)
  5. 单例模式(Singleton)

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter)
  2. 桥接模式(Bridge)
  3. 组合模式(Composite)
  4. 装饰模式(Decorator)
  5. 外观模式(Facade)
  6. 享元模式(Flyweight)
  7. 代理模式(Proxy)

行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility)
  2. 命令模式(Command)
  3. 迭代器模式(Iterator)
  4. 中介者模式(Mediator)
  5. 备忘录模式(Memento)
  6. 观察者模式(Observer)
  7. 状态模式(State)
  8. 策略模式(Strategy)
  9. 模板方法模式(Template Method)
  10. 访问者模式(Vistor)

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