十四、ILRuntime的实现逻辑

1、导入ILRuntime插件
2、初始化ILRuntime,用于加载与更新的逻辑
3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到ILRuntime的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作
4、加载热更新程序集,通过将热更行的DLL文件加载为字节流,然后使用加载字节流的方法进行相关实现
5、执行热更新逻辑:通过调用 ILRuntime 的 Invoke 方法执行热更新逻辑。你可以使用反射调用的方式来调用热更新程序集中的方法,执行游戏逻辑的热更新部分。
6、处理跨域调用:如果需要在热更新逻辑中调用 Unity 主工程中的方法,或者在 Unity 主工程中调用热更新逻辑中的方法,需要处理跨域调用。这可以通过 ILRuntime 的注册跨域适配器和适配器工厂来实现,以确保正确的类型转换和方法调用。
7、管理热更新资源:在热更新过程中,需要管理热更新资源的加载和卸载。这包括正确加载和释放热更新的资源文件,确保资源的正确加载顺序和正确的内存管理。

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