推箱子是一款非常受欢迎的益智游戏,游戏的玩法简单,但是需要玩家具备一定的逻辑思维能力和空间感知能力,因此深受广大玩家的喜爱。在游戏中,玩家需要将箱子推到指定位置,每一关都有一个特定的目标,比如推动所有的箱子到指定位置,或者在规定的时间内完成任务等等。随着关卡的逐渐升级,游戏的难度也会逐渐增加,需要玩家更加灵活地运用头脑和策略,才能完成更高难度的挑战。
本次推箱子不仅可以锻炼玩家的逻辑思维和空间想象力,同时也能带来愉悦的游戏体验和编程乐趣。
MainActivity包含游戏介绍、游戏开始和退出。菜单栏和底部导航栏逻辑相同。
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.itm_start:
Intent xgq = new Intent(MainActivity.this, GameLevelActivity.class);
startActivity(xgq);
break;
case R.id.itm_intro:
Intent i = new Intent(MainActivity.this, GameIntroActivity.class);
startActivity(i);
break;
case R.id.itm_exit:
finish();
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
定义游戏视图GameView,mManRect为搬运工所在的位置,getManRect()设置搬运工的位置,goToLevel()选择关卡,resetGame()开始新游戏,gotoNextLevel()进入下一关,gotoPrvLevel()进入上一关,onDraw()绘制游戏区域,绘制音效开关的图标。drawGameBoard()绘制游戏网格,drawSoundSwitch()绘制音效开关,drawDoneLabel()绘制完成标志,onTouchEvent()根据用户通过在游戏区域触摸来控制搬运工的行进。
private void drawGameBoard(Canvas canvas) {
Rect destRect = new Rect();
for (int r = 0; r < mGameData.getBoardRowNum(); r++ )
for (int c = 0; c < mGameData.getBoardColumnNum(); c++){
int topleft_x = (int)(mTopLeft_x + c * mColumnWidth);
int topleft_y = (int)(mTopLeft_y + r * mRowHeight);
destRect.set(topleft_x, topleft_y,(int)(topleft_x + mColumnWidth) + 2, (int)(topleft_y + mRowHeight) + 2);//+2是为了去除墙体之间的缝隙
if (mGameData.hasFlag(r, c))
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mFlagBitmap, null, destRect, null);
StringBuffer []gameState = mGameData.getGameState();
//根据网格的状态绘制:盒子、旗子、空闲、人、墙、盒子旗子、人旗子
switch (gameState[r].charAt(c)){
case GameInitialData.BOX:
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mBoxBitmap, null, destRect, null);
break;
case GameInitialData.FLAG:
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mFlagBitmap, null, destRect, null);
break;
case GameInitialData.NOTHING:
break;
case GameInitialData.MAN:
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mManBitmap, null, destRect, null);
break;
case GameInitialData.WALL:
// destRect.set(destRect.left, destRect.top, destRect.right+2, destRect.bottom + 2); //+2是为了去除墙体之间的缝隙
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mWallBitmap, null, destRect, null);
break;
case GameInitialData.BOX_FLAG:
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mFlagBitmap, null, destRect, null);
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mBoxBitmap, null, destRect, null);
break;
case GameInitialData.MAN_FLAG:
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mFlagBitmap, null, destRect, null);
canvas.drawBitmap(GameBitmaps.mManBitmap, null, destRect, null);
break;
}
}
}
GameData类为所有关卡的数据,游戏区域不足11列,左右两边加上若干空白列凑足11列,行数不足11行,使得墙体图片看起来偏大也添加若干空行,go()方法为搬运工从(srcRow, srcColumn)移动到(destRow, destColumn),recordMoveInfo()记录移动的信息,方便重新绘制,isGameOver()判断所有箱子是否到达目的地。
public boolean undoMove(){
if (mGameSteps.isEmpty())
return false;
GameStepData step = mGameSteps.remove(mGameSteps.size() - 1);
// logUndoOneStep(step);
assert(mManPostion.isEqualTo(step.getManCurrentPosition()));
restoreInitialState(step.getManCurrentPosition().row, step.getManCurrentPosition().column);
int manRow = step.getManPrvPosition().row;
int manColumn = step.getManPrvPosition().column;
mManPostion.set(manRow, manColumn);
mGameState[manRow].setCharAt(manColumn, 'M');
TCell boxPrvPos = step.getBoxPrvPosition();
TCell boxCurPos = step.getBoxCurrentPosition();
if (boxPrvPos != null && boxCurPos != null){
//assert mGameState[boxCurPos.row].charAt(boxCurPos.column) == 'B';
restoreInitialState(boxCurPos.row, boxCurPos.column);
mGameState[boxPrvPos.row].setCharAt(boxPrvPos.column, 'B');
}
return true;
}
GameBitmaps为游戏中每种状态的位图,loadBitmaps()加载位图,releaseBitmaps()释放所有位图资源。
public static void releaseBitmaps(){
//game board
releaseBmp(mBoxBitmap);
releaseBmp(mManBitmap);
releaseBmp(mWallBitmap);
releaseBmp(mFlagBitmap);
releaseBmp(mDoneBitmap);
releaseBmp(mSoundOpenBitmap);
releaseBmp(mSoundCloseBitmap);
}
GameInitialData类为游戏初始化数据,先定义final char静态常量,说明游戏区域单元格放一个,给了第一关和第二关的默认图案。readConfig()方法读取assets文件夹下的test_level_list.txt,是所有关卡的样式。
public static final char NOTHING = ' '; //该单元格啥也没有
public static final char BOX = 'B'; //该单元格放的是箱子
public static final char FLAG = 'F'; //红旗,表示箱子的目的地
public static final char MAN = 'M'; //搬运工
public static final char WALL = 'W'; //墙
public static final char MAN_FLAG = 'R'; //搬运工 + 红旗
public static final char BOX_FLAG = 'X'; //箱子 + 红旗
GameSound类定义游戏音效,mOneSetpMusicId为移动一步的music,mMoveBoxMusicId为移动箱子的music,mGameOverMusicId为游戏结束的音效,mSoundAllowed表示是否允许音效。
//关闭音效
public static void releaseSound(){
if (mSoundPool == null) return;
mSoundPool.unload(mOneSetpMusicId);
mSoundPool.unload(mMoveBoxMusicId);
mSoundPool.unload(mGameOverMusicId);
mSoundPool.release();
}
LevelInitialData类为每关的单元格数据,TCell类为单元格坐标,PrfsManager类存储过关难度。
public static void setPassedLevel(Context context, int level){
mPassedLevels = context.getSharedPreferences(PRFS_PASSED_LEVEL_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = mPassedLevels.edit();
editor.putBoolean(KEY_PASSED_LEVEL_PREFIX + level, true);
editor.commit();
}
public static boolean getPassedLevel(Context context, int level){
mPassedLevels = context.getSharedPreferences(PRFS_PASSED_LEVEL_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
return mPassedLevels.getBoolean(KEY_PASSED_LEVEL_PREFIX + level, false); //false是默认值,没有关卡level的首选项值时返回false
}
Android Studio实现推箱子小游戏
推箱子小游戏是一款非常经典的益智游戏。在Android上实现推箱子小游戏可以锻炼学生的逻辑思维能力和Android开发技能。需要注意的是,推箱子小游戏的实现需要涉及到一些算法和逻辑处理,因此需要具备一定的编程经验和逻辑思维能力。下面总结下游戏的实现步骤:
创建一个Android项目,并在布局文件中添加一个二维数组的格子布局,用于展示游戏地图。
在代码中定义游戏地图的二维数组,并初始化地图数据。
实现游戏角色的移动功能:根据用户的操作,判断游戏角色是否可以向前移动,如果可以移动,更新地图数据和角色位置,刷新游戏地图。
实现游戏的胜利判定:判断地图上的目标点是否都被箱子占据,如果是,则游戏胜利。
实现游戏的失败判定:判断箱子是否被挤到了角落,如果是,则游戏失败。
在布局文件中添加游戏控制按钮,用于控制游戏角色的移动。
实现游戏控制按钮的点击事件,根据用户的操作调用游戏角色移动函数。
在游戏结束时,弹出游戏结束提示框,询问用户是否重新开始游戏。
完成以上步骤后,就可以实现一个简单的推箱子小游戏了。可以根据需要添加一些额外的功能,例如计分系统、关卡系统等。
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