Unity中的各种坐标

# 世界坐标 可以通过`transform.position`获得 # 本地坐标/局部坐标/相对坐标 相对父物体的坐标 可以通过`transform.localPosition`获得 # 屏幕坐标 以像素来定义 屏幕左下角为原点`(0,0)`,右上角为`(Screen.width,Screen.height)` # 视口坐标 相机的左下角为`(0,0)`,右上角为`(1,1)` # GUI坐标 左上角为`(0,0)`

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