Unity3D 场景添加obj模型

有一个立方体的obj模型;将其拖到Assets文件夹节点上,在此节点放手,资源被加入项目;

Unity3D 场景添加obj模型_第1张图片

    在右侧显示出对象概览;

点击箭头,显示此模型下的子对象;

Unity3D 场景添加obj模型_第2张图片 

然后按住Assets面板中的cube1对象,拖动到层次视图的场景节点,放手,模型被加入场景;

Unity3D 场景添加obj模型_第3张图片 

     设计环境默认的布局是层次Hierarchy视图在上方,项目Project视图在下方;

拖动一个名为ateneal的obj模型到Assets文件夹节点放手,点开查看该模型的子对象,结果如下,

Unity3D 场景添加obj模型_第4张图片

然后把模型拖入场景;此时从摄像机看到的模型非常大,

Unity3D 场景添加obj模型_第5张图片 

把模型的scale属性调为(0.002,0.002,0.002),

Unity3D 场景添加obj模型_第6张图片 

场景中看到的模型才比较合适;这可能是默认的单位不同,有时间再看;

Unity3D 场景添加obj模型_第7张图片 

 

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