- Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
YY-nb
#UnityAppleVisionPro开发applevisionprouiunity
XR开发者社区链接:SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子课程试看:https://www.bilibili.com/video/BV1fS421X7fn完整版课程,答疑仅社区成员可见,可以通过文章开头的链接加入社区。课程内容:使用Unity内置的UGUI搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
- Unity中Test和TestMeshPro的区别
宇导
unityui
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字渲染的终极解决方案。1.UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。2.TextMeshPro的Text使用了SignedDistanceField技术去渲
- Unity自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
DOUBLE_-H
unity游戏引擎
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
- UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
unity学院
苍狼王unity技术学院UGUI开发ui
扩展UGUI是指在Unity中使用UGUI(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。UGUI是Unity提供的一套用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的UI元素和交互件,可以用于构建游戏中的各种用户界面。要扩展UGUI实现自定义UI组件,可以按照以下步骤进行:创建自定义UI组件的脚本:首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,用于定义你的自定义UI组件。这个脚本将继承自Unity的UI组件类
- UGUI空白可点击组件,减少重绘
积微阁
Unityunity
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
- mesh渲染到ui_UGUI深入理解--渲染系统
陈人
mesh渲染到ui
UGUI怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。UI的渲染可以分三部分来看CanvasUpdateRegistry负责驱动,也就是通知需要渲染的UI组件,为什么用通知的方式而不是UI自己处理呢,UGUI的处理流程是这样的,UI自己记录是否需要重新渲染,注册事件给registry,reg
- unity图集刷新工具
那个妹子留步
unityui图集
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("UGUI工具/刷新图
- UGUI 文本对齐格式化
IT_yanghui
UGUIUnityUGUIText
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
- 如何在unity中实现倒计时
老朱佩琪!
unityunity游戏引擎c#
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
- Unity UGUI Image镜像详解
运动过后喝柠檬
游戏开发UIUnity3Dunitymesh游戏引擎
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
- Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
猪皮香蕉
Unity游戏开发之路游戏开发unityugui
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系UnityUGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别UGUI在两个UI间坐标转换这个需求是做一个小游戏项目中,需要将玩家退出游戏时的关卡保存,在重新加载的过程中,在选关界面的中心自动定位到
- Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
NothingFor~
unity游戏引擎
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:MonoBehaviour{publicUIWidgetBGWidget;//界面widgetpublicUIWidgetTarg
- Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
chillxiaohan
unity3d
记录一个实际遇到的问题。起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty,导致编辑器中运行程序超级卡。百度了下,看到有问的但是没看到解答的,之后就找不同,发现这shader可以穿透ScrollRect的遮罩层,就想着
- 2048
背上的匕首
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由UGUI搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(ITween插件)
- Unity UGUI事件穿透
Unity大海
Unity
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
- 防止Unity UGUI中UI点击穿透问题
J.Tabibito
游戏开发
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
- Unity UGUI实现点击事件穿透
小张不爱写代码
Unityunity
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(Pointer
- Unity的TextMeshPro学习笔记
生活在他方
游戏引擎unity3dunity游戏引擎
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器
- 【Unity】TextMeshPro描边功能
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎
问题描述有的小伙伴第一次使用TextMeshPro的时候,会找不到TextMeshPro的描边功能,对此,我来简单的讲述一下。1.先在工程里新建3个TextMeshProUGUI2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了?4.找到字体文件5.选中字体材质球,Ctrl+D复制一个
- Unity3D学习之UI系统——UGUI
千殃sama
学习ui笔记unity
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
- NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
_ArayA_
概述NGUI:在远古时期,UGUI出现之前,约国内八成左右的商业项目,UI都是使用NGUI来实现的,可以说NGUI是元老了。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁易懂,程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能,也意味着更容易优化其性能及更低的学习难度。另外的优点是,组件属性集成到了Inspector
- Ugui优化
AngerCow
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依赖一个东西:命令缓冲区(CommandBuffer)。命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令。添加和读取的过程是相互独立的,因此命令缓冲区可以使CPU和GPU相互独立工作。当CPU需要渲染一些对象时,它可以向命
- Unity UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
合肥黑
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
- Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
渡鸦~
unity游戏引擎
1效果预览游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素,它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单(GameObject>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该
- Unity中调试开源的UGUI源码
拂面清风三点水
UGUIUnityunity游戏引擎
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年,再也不担心找不到内容水文章了,哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试,但是没写几篇文章就放弃了,希望我自己能够尽可能坚持下去.好了,废话不多说,正式开始今天的内容.今天是整个系列的开篇,
- Unity UGUI源码解析(一) EventSystem
IMBA鑫鑫
Unity3d学习UnityUGUIEventSystem
一.引言当我们在Unity中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem到底是用来干什么的呢?我们找到UGUI底层的源码来一探究竟!UGUI源码二.EventSystem作用EventSystem在UGUI源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过Eve
- Unity UGUI ContentSizeFitter源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
- Unity UGUI源码调试与修改
后知后觉℘
Unity-UGUI
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?tab=tags2.找到对应版本的UGUI,然后下载zip或者其他类型的的压缩包。根据自己的喜好解压到指定目录。3.使用文本打开README.md文件,获取UGUI文件路径。本人的版本是Windows版本,所以路径如下:
- Unity UGUI Button源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{//Buttonthat'smeanttoworkwithmouseortouch-baseddevices.
- Unity UGUI Selectable部分源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
- redis学习笔记——不仅仅是存取数据
Everyday都不同
returnSourceexpire/delincr/lpush数据库分区redis
最近项目中用到比较多redis,感觉之前对它一直局限于get/set数据的层面。其实作为一个强大的NoSql数据库产品,如果好好利用它,会带来很多意想不到的效果。(因为我搞java,所以就从jedis的角度来补充一点东西吧。PS:不一定全,只是个人理解,不喜勿喷)
1、关于JedisPool.returnSource(Jedis jeids)
这个方法是从red
- SQL性能优化-持续更新中。。。。。。
atongyeye
oraclesql
1 通过ROWID访问表--索引
你可以采用基于ROWID的访问方式情况,提高访问表的效率, , ROWID包含了表中记录的物理位置信息..ORACLE采用索引(INDEX)实现了数据和存放数据的物理位置(ROWID)之间的联系. 通常索引提供了快速访问ROWID的方法,因此那些基于索引列的查询就可以得到性能上的提高.
2 共享SQL语句--相同的sql放入缓存
3 选择最有效率的表
- [JAVA语言]JAVA虚拟机对底层硬件的操控还不完善
comsci
JAVA虚拟机
如果我们用汇编语言编写一个直接读写CPU寄存器的代码段,然后利用这个代码段去控制被操作系统屏蔽的硬件资源,这对于JVM虚拟机显然是不合法的,对操作系统来讲,这样也是不合法的,但是如果是一个工程项目的确需要这样做,合同已经签了,我们又不能够这样做,怎么办呢? 那么一个精通汇编语言的那种X客,是否在这个时候就会发生某种至关重要的作用呢?
&n
- lvs- real
男人50
LVS
#!/bin/bash
#
# Script to start LVS DR real server.
# description: LVS DR real server
#
#. /etc/rc.d/init.d/functions
VIP=10.10.6.252
host='/bin/hostname'
case "$1" in
sta
- 生成公钥和私钥
oloz
DSA安全加密
package com.msserver.core.util;
import java.security.KeyPair;
import java.security.PrivateKey;
import java.security.PublicKey;
import java.security.SecureRandom;
public class SecurityUtil {
- UIView 中加入的cocos2d,背景透明
374016526
cocos2dglClearColor
要点是首先pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8,必须有alpha层才能透明。然后view设置为透明glView.opaque = NO;[director setOpenGLView:glView];[self.viewController.view setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];[self.viewControll
- mysql常用命令
香水浓
mysql
连接数据库
mysql -u troy -ptroy
备份表
mysqldump -u troy -ptroy mm_database mm_user_tbl > user.sql
恢复表(与恢复数据库命令相同)
mysql -u troy -ptroy mm_database < user.sql
备份数据库
mysqldump -u troy -ptroy
- 我的架构经验系列文章 - 后端架构 - 系统层面
agevs
JavaScriptjquerycsshtml5
系统层面:
高可用性
所谓高可用性也就是通过避免单独故障加上快速故障转移实现一旦某台物理服务器出现故障能实现故障快速恢复。一般来说,可以采用两种方式,如果可以做业务可以做负载均衡则通过负载均衡实现集群,然后针对每一台服务器进行监控,一旦发生故障则从集群中移除;如果业务只能有单点入口那么可以通过实现Standby机加上虚拟IP机制,实现Active机在出现故障之后虚拟IP转移到Standby的快速
- 利用ant进行远程tomcat部署
aijuans
tomcat
在javaEE项目中,需要将工程部署到远程服务器上,如果部署的频率比较高,手动部署的方式就比较麻烦,可以利用Ant工具实现快捷的部署。这篇博文详细介绍了ant配置的步骤(http://www.cnblogs.com/GloriousOnion/archive/2012/12/18/2822817.html),但是在tomcat7以上不适用,需要修改配置,具体如下:
1.配置tomcat的用户角色
- 获取复利总收入
baalwolf
获取
public static void main(String args[]){
int money=200;
int year=1;
double rate=0.1;
&
- eclipse.ini解释
BigBird2012
eclipse
大多数java开发者使用的都是eclipse,今天感兴趣去eclipse官网搜了一下eclipse.ini的配置,供大家参考,我会把关键的部分给大家用中文解释一下。还是推荐有问题不会直接搜谷歌,看官方文档,这样我们会知道问题的真面目是什么,对问题也有一个全面清晰的认识。
Overview
1、Eclipse.ini的作用
Eclipse startup is controlled by th
- AngularJS实现分页功能
bijian1013
JavaScriptAngularJS分页
对于大多数web应用来说显示项目列表是一种很常见的任务。通常情况下,我们的数据会比较多,无法很好地显示在单个页面中。在这种情况下,我们需要把数据以页的方式来展示,同时带有转到上一页和下一页的功能。既然在整个应用中这是一种很常见的需求,那么把这一功能抽象成一个通用的、可复用的分页(Paginator)服务是很有意义的。
&nbs
- [Maven学习笔记三]Maven archetype
bit1129
ArcheType
archetype的英文意思是原型,Maven archetype表示创建Maven模块的模版,比如创建web项目,创建Spring项目等等.
mvn archetype提供了一种命令行交互式创建Maven项目或者模块的方式,
mvn archetype
1.在LearnMaven-ch03目录下,执行命令mvn archetype:gener
- 【Java命令三】jps
bit1129
Java命令
jps很简单,用于显示当前运行的Java进程,也可以连接到远程服务器去查看
[hadoop@hadoop bin]$ jps -help
usage: jps [-help]
jps [-q] [-mlvV] [<hostid>]
Definitions:
<hostid>: <hostname>[:
- ZABBIX2.2 2.4 等各版本之间的兼容性
ronin47
zabbix更新很快,从2009年到现在已经更新多个版本,为了使用更多zabbix的新特性,随之而来的便是升级版本,zabbix版本兼容性是必须优先考虑的一点 客户端AGENT兼容
zabbix1.x到zabbix2.x的所有agent都兼容zabbix server2.4:如果你升级zabbix server,客户端是可以不做任何改变,除非你想使用agent的一些新特性。 Zabbix代理(p
- unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
brotherlamp
unity自学unity教程unity视频unity资料unity
unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
问:unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
答:首先目前来看unity视频教程因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity 3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,
- 百度笔试题:一个已经排序好的很大的数组,现在给它划分成m段,每段长度不定,段长最长为k,然后段内打乱顺序,请设计一个算法对其进行重新排序
bylijinnan
java算法面试百度招聘
import java.util.Arrays;
/**
* 最早是在陈利人老师的微博看到这道题:
* #面试题#An array with n elements which is K most sorted,就是每个element的初始位置和它最终的排序后的位置的距离不超过常数K
* 设计一个排序算法。It should be faster than O(n*lgn)。
- 获取checkbox复选框的值
chiangfai
checkbox
<title>CheckBox</title>
<script type = "text/javascript">
doGetVal: function doGetVal()
{
//var fruitName = document.getElementById("apple").value;//根据
- MySQLdb用户指南
chenchao051
mysqldb
原网页被墙,放这里备用。 MySQLdb User's Guide
Contents
Introduction
Installation
_mysql
MySQL C API translation
MySQL C API function mapping
Some _mysql examples
MySQLdb
- HIVE 窗口及分析函数
daizj
hive窗口函数分析函数
窗口函数应用场景:
(1)用于分区排序
(2)动态Group By
(3)Top N
(4)累计计算
(5)层次查询
一、分析函数
用于等级、百分点、n分片等。
函数 说明
RANK() &nbs
- PHP ZipArchive 实现压缩解压Zip文件
dcj3sjt126com
PHPzip
PHP ZipArchive 是PHP自带的扩展类,可以轻松实现ZIP文件的压缩和解压,使用前首先要确保PHP ZIP 扩展已经开启,具体开启方法就不说了,不同的平台开启PHP扩增的方法网上都有,如有疑问欢迎交流。这里整理一下常用的示例供参考。
一、解压缩zip文件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
- 精彩英语贺词
dcj3sjt126com
英语
I'm always here
我会一直在这里支持你
&nb
- 基于Java注解的Spring的IoC功能
e200702084
javaspringbeanIOCOffice
- java模拟post请求
geeksun
java
一般API接收客户端(比如网页、APP或其他应用服务)的请求,但在测试时需要模拟来自外界的请求,经探索,使用HttpComponentshttpClient可模拟Post提交请求。 此处用HttpComponents的httpclient来完成使命。
import org.apache.http.HttpEntity ;
import org.apache.http.HttpRespon
- Swift语法之 ---- ?和!区别
hongtoushizi
?swift!
转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf80102ux3v.html
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
var stringValue : String
//
- centos7安装jdk1.7
jisonami
jdkcentos
安装JDK1.7
步骤1、解压tar包在当前目录
[root@localhost usr]#tar -xzvf jdk-7u75-linux-x64.tar.gz
步骤2:配置环境变量
在etc/profile文件下添加
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_75
export CLASSPATH=/usr/java/jdk1.7.0_75/lib
- 数据源架构模式之数据映射器
home198979
PHP架构数据映射器datamapper
前面分别介绍了数据源架构模式之表数据入口、数据源架构模式之行和数据入口数据源架构模式之活动记录,相较于这三种数据源架构模式,数据映射器显得更加“高大上”。
一、概念
数据映射器(Data Mapper):在保持对象和数据库(以及映射器本身)彼此独立的情况下,在二者之间移动数据的一个映射器层。概念永远都是抽象的,简单的说,数据映射器就是一个负责将数据映射到对象的类数据。
&nb
- 在Python中使用MYSQL
pda158
mysqlpython
缘由 近期在折腾一个小东西须要抓取网上的页面。然后进行解析。将结果放到
数据库中。 了解到
Python在这方面有优势,便选用之。 由于我有台
server上面安装有
mysql,自然使用之。在进行数据库的这个操作过程中遇到了不少问题,这里
记录一下,大家共勉。
python中mysql的调用
百度之后能够通过MySQLdb进行数据库操作。
- 单例模式
hxl1988_0311
java单例设计模式单件
package com.sosop.designpattern.singleton;
/*
* 单件模式:保证一个类必须只有一个实例,并提供全局的访问点
*
* 所以单例模式必须有私有的构造器,没有私有构造器根本不用谈单件
*
* 必须考虑到并发情况下创建了多个实例对象
* */
/**
* 虽然有锁,但是只在第一次创建对象的时候加锁,并发时不会存在效率
- 27种迹象显示你应该辞掉程序员的工作
vipshichg
工作
1、你仍然在等待老板在2010年答应的要提拔你的暗示。 2、你的上级近10年没有开发过任何代码。 3、老板假装懂你说的这些技术,但实际上他完全不知道你在说什么。 4、你干完的项目6个月后才部署到现场服务器上。 5、时不时的,老板在检查你刚刚完成的工作时,要求按新想法重新开发。 6、而最终这个软件只有12个用户。 7、时间全浪费在办公室政治中,而不是用在开发好的软件上。 8、部署前5分钟才开始测试。