04:canvas的三种渲染模式

  1. 什么是Canvas
    使用UGUI来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 组件,要么是 Canvas 组件所在 GameObject 的子节点。
    2.Canvas 组件的参数 RenderMode,有三个选项:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。

  2. Screen Space - Overlay 模式
    Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。
    04:canvas的三种渲染模式_第1张图片
    当 RenderMode 为 Screen Space - Overlay时,Canvas的其它参数包括:
    Pixel Perfect:UI元素精确到像素对齐,边缘更清晰,但是在UI调整和适配时会有更大的计算量(个人理解)
    Sort Order:Canvas 的深度。多个 存在多个Canvas时,Sort Order 值更大的Canvas会遮盖住 Sort Order 值小的 Canvas
    注:多个 Canvas 深度取值相等时,Hierarchy 视图中后面的 Canvas 显示在下,这一点与 UI 元素(如Image的规则相反)

  3. Screen Space - Camera 模式
    和 Overlay 模式相仿,Canvas覆盖整个屏幕空间画布也是填满整个屏幕空间。不同之处在于,Canvas 被放置于指定摄像机的前方。
    04:canvas的三种渲染模式_第2张图片

  4. World Space 模式
    此种模式下,Canvas 与场景中其它3D元素没有区别
    Canvas 可以调整 RectTransform 的数值

摄像机的平移旋转缩放及fov都会影响 Canvas 的显示

需要 EventCamera 来指定接受事件的摄像机

Canvas Scaler (画布定标器)

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