怎样理性看待王者荣耀的产生?——百度寻根

       前几天上课的时候讨论到王者荣耀这个话题,便想说仔细讨论一下这个游戏的产生,或者说研究一下这个游戏为什么现如今如此的风靡。 

首先的话,我们从百度中试图直接找到那个根本性的答案。

王者荣耀在百度百科上的简介

很多事情找解释,找百度就可以了。百度上对于王者荣耀的解释如下:是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。分析几点:

1、由腾讯游戏开发。

2、在各大平台上均可以玩。

3、是一款MOBA类手机游戏。

先看第一条,腾讯游戏开发。腾讯公司在1998年创立以来可以说更追求的是所谓的多元化服务。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

腾讯的多元化服务带来的益处很多。

第一是交互性,玩过腾讯代理的手游或者是端游的同学们都知道,游戏往往采用的是QQ或者是微信登录的方式,而在游戏中,与好友开黑看好友的段位、排名可以让玩家更有成就感身在群体中的愉悦感

第二是易传播性。在如今的互联网时代,谁能够合理、有效利用网络来自我宣传,谁就更容易获得用户、玩家的青睐。多元化服务带来了不同的平台下腾讯可以相互宣传自己的产品,加之本来腾讯拥有庞大的用户群,这样的滚雪球让腾讯在传播自身新产品上拥有了很大的优势。试问各位,现在腾讯新出的游戏是不是很快就被各位所知了呢?

所以,腾讯代理带来的种种优势,让王者荣耀可以作为其主要培养的一款游戏项目,作为其主打的手游,迅速发展,网络环境被牢牢掌握


然后我们来谈它可在各大平台游玩的特点。

2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

简单来说,就是无论你有什么设备,都可以让你成功体验到这一款全新版本的游戏。另外,欧美版本《Arena Of Valor》也已经产生了,国际化的特征也被王者荣耀所具备,这点会在后续中讲到。

关注过亚运会电竞项目的同学也会注意到,当时的王者荣耀国际版也成功登上了亚运会的舞台,中国队也在该项目中夺得了冠军。


中国队在亚运会AOV项目中取得了冠军

我记得前两年在QQ空间中看过这样的一个段子,你永远不知道你的王者荣耀队友在用什么打游戏,当时给出的配图是一位小朋友在电视上划拉(大屏操作体验极佳),后来也听说电脑上也是可以玩这款游戏的。在现今这样一个快节奏的社会,无论何时何地都能玩成为一个游戏成长的关键词。

公交车上来一把,地铁上来一把,在路上消磨时间,这样一款游戏可以成为一个极佳选择。



最后一点,这是一款MOBA类的手机游戏。两个关键词,MOBA手机

王者荣耀有两个祖先,英雄联盟和DOTA系列,但他们有个共通性,不存在手机的版本,而是仅仅存在端游(英雄联盟的手游会于将来不久正式上线)。

或许有人会问,这点可能和王者荣耀的多平台性一致?第三点也说明了王者荣耀随时随地,任何设备都可游玩的特点?

确实。但是这里我想强调的不仅仅是如此。王者荣耀掌握的是一大批MOBA玩家的新鲜感和体验感。

前几日我去理发的时候与我的理发师聊起过这个话题,他对于MOBA类游戏的热情是空前,王者荣耀公测后不久,他便正式入坑,顺便安利给周围的朋友。后来他还自嘲自己英雄联盟甚至只要黄铜段位,而王者荣耀却轻轻松松上了王者hhh

我想通过我的经历传达明确的一点就是,MOBA玩家的热情被王者荣耀一把获取了。可以把它看作一种营销策略,也可以把MOBA手游的发明看作一种开拓着、先驱者的行为,这都没错。

但是确实,很多的MOBA玩家,无论是LOL或是DOTA,起初对于新出的王者荣耀系列是很有好感的,因为它是一类新款的游戏,是一款“手游”的MOBA类游戏。


如果说仅仅从百度上看王者荣耀的起因,我认为还是未免太片面了,这仅仅是从定义出发,定义入手,而抛开了现实情况,下一回我准备从中国如今普及的手机市场和热度极高的手游市场再来谈谈“怎样理性看待王者荣耀的产生?”

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