2、一、实例化 二、实例化的类型或类类是对象的蓝图,对象是类的实例化
3、const
4、一个 两个
5、一、公有继承 二、私有继承、保护继承
6、抽象类、实例化对象
7、函数模板、类模板
8、try、catch、throw
9、流插入运算符、流提取运算符
10、可以、可以
11、析构函数
#include
int m = 10;
void a(int n) {
n = 15 / n;
m = m / 2;
}
int main() {
int n = 3;
a(n);
std::cout << "m=" << m << std::endl;
std::cout << "n=" << n << std::endl;
return 0;
}
这段代码的功能如下:
m=5
n=3
这段代码的功能是对变量m和n进行一些计算操作,并输出结果。
答案:m = 5,n = 3; 过程:a(3); ----> { n = 15/3; m = 10/2; } n是在main()函数中声明的,n = 3,所以n = 15/3 = 5,只在函数a()的作用域中n = 5,但是a()是 void 类型,没有返回值,因此,回到main()函数中后,n仍然等于3。而m是全局变量,在整个程序的任何一个地方更改m的值,m的值都将改变,因此a()函数改变m的值后,main()函数中的m的值也发生了相应的改变。所以 ,调用a(3)后,在main()函数中输出cout<
#include
using namespace std;
class PP {
int x, y;
public:
PP() {
x = 3;
y = 5;
}
PP(int i, int j) {
x = i - y - j;
}
void Messages() {
cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
}
};
int main() {
PP* p1 = new PP();
PP p2(3, 4);
p2.Messages();
p1->Messages();
delete p1; // 释放动态分配的内存
return 0;
}
这段代码的分析过程如下:
using namespace std
来避免每次都需要写std::
前缀。x=3 y=4
x=3 y=5
该代码主要展示了类的定义与使用。其中,类PP包含了两个构造函数、两个私有成员变量和一个成员函数。在主函数中,通过对象和指针分别创建并使用了PP类的实例。通过调用成员函数Messages,可以输出对象的成员变量x和y的值。最后,通过delete关键字释放了通过new关键字动态分配的内存,以避免内存泄漏。
分析一下过程#include <iostream>
using namespace std;
class A {
int a;
public:
A(int aa = 0) : a(aa) {
cout << a << " ";
}
~A() {
cout << "析构";
}
};
int main() {
A x[2] = {2};
cout << endl;
return 0;
}
这段代码的分析过程如下:
using namespace std
来避免每次都需要写std::
前缀。2 0 析构析构
代码的执行过程如下:
#include
using namespace std;
class A {
int a, b;
public:
A() {
a = 0;
b = 0;
}
A(int m) {
a = m;
b = 0;
}
A(int m, int n) {
a = m;
b = n;
}
void print() {
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
};
int main() {
A a, a2(5), a3(5, 15);
a.print();
a2.print();
a3.print();
return 0;
}
修正后的代码的运行结果为:
a=0 b=0
a=5 b=0
a=5 b=15
代码的执行过程如下:
using namespace std
来避免每次都需要写std::
前缀。a=0 b=0
a=5 b=0
a=5 b=15
#include
using namespace std;
class A {
public:
A() {
cout << "generate class A" << endl;
}
~A() {
cout << "destroy class A" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
B() {
cout << "generate class B" << endl;
}
~B() {
cout << "destroy class B" << endl;
}
};
int main() {
B b;
return 0;
}
这段代码定义了两个类A和B,并在主函数中创建了一个B类对象b。类A和类B都定义了构造函数和析构函数,并且类B继承自类A。
在程序执行过程中,首先创建了一个B类对象b。由于B类是A类的子类,因此在创建B类对象时,会先调用A类的构造函数,然后再调用B类的构造函数。因此,首先输出"generate class A",然后输出"generate class B"。
当程序执行完毕时,会先销毁B类对象b,调用B类的析构函数,输出"destroy class B",然后调用A类的析构函数,输出"destroy class A"。
因此,最终的运行结果为:
generate class A
generate class B
destroy class B
destroy class A
#include
using namespace std;
class Base {
int x;
public:
virtual void Set(int b) {
x = b;
cout << "x=" << x << endl;
}
};
class Derived : public Base {
protected:
int y;
public:
void Set(int d) {
y = d;
cout << "y=" << y << endl;
}
};
int main() {
Base Bobj;
Derived Dobj;
Base* p;
p = &Bobj;
p->Set(100);
p = &Dobj;
p->Set(200);
return 0;
}
这段代码定义了两个类Base和Derived,并在主函数中创建了一个Base类对象Bobj和一个Derived类对象Dobj。类Base和类Derived都定义了函数Set,并且类Derived继承自类Base。
在程序执行过程中,首先创建了一个Base类对象Bobj和一个Derived类对象Dobj。
接下来,声明了一个Base指针变量p,并将p指向Bobj。然后通过p调用Set(100)函数,由于Set函数是虚函数,所以会根据指针指向的对象类型调用相应的函数。这里p指向的是Base类对象Bobj,所以调用了Base类的Set函数,输出"x=100"。
然后,将p指向Dobj。再次通过p调用Set(200)函数,同样根据指针指向的对象类型调用相应的函数。这里p指向的是Derived类对象Dobj,所以调用了Derived类的Set函数,输出"y=200"。
因此,最终的运行结果为:
x=100
y=200
#include
using namespace std;
template <class T>
T min(T x, T y) {
cout << "function1: ";
return (x <= y) ? x : y;
}
int min(int x, int y) {
cout << "function2: ";
return (x < y) ? x : y;
}
int main() {
int i = 5, j = 6;
double d = 1.22, f = 13.21;
cout << min(i, j) << endl;
cout << min(d, f) << endl;
cout << min(d, i) << endl;
return 0;
}
这段代码定义了一个函数模板min
和一个重载的min
函数。函数模板min
可以接受任意类型的参数,而重载的min
函数只接受两个int类型的参数。
在主函数中,创建了两个int类型的变量i和j,并分别初始化为5和6。还创建了两个double类型的变量d和f,并分别初始化为1.22和13.21。
接下来,使用cout输出调用min(i, j)
的结果,由于传入的是两个int类型的参数,因此调用的是重载的min
函数,输出"function2: 5"。
然后,使用cout输出调用min(d, f)
的结果,由于传入的是两个double类型的参数,因此调用的是函数模板min
,输出"function1: 1.22"。
最后,使用cout输出调用min(d, i)
的结果,由于传入的是一个double类型和一个int类型的参数,因此调用的是函数模板min
,输出"function1: 1.22"。
因此,最终的运行结果为:
function2: 5
function1: 1.22
function1: 1.22
#include
#include
using namespace std;
int main() {
int k = 11;
cout << "k=" << hex << k << endl;
float d = 12.34144;
cout << "d=" << setw(10) << setprecision(5) << setfill('*') << dec<< d << endl;
return 0;
}
给出的代码是正确的。以下是代码的执行过程和运行结果:
using namespace std
来避免每次都需要写std::
前缀。main
。k=b
d=*****12.34144
#include
class A {
int x;
public:
A() {
x = 2;
}
void print() {
std::cout << "x = " << x << std::endl;
}
void operator++() {
x += 5;
}
void operator--() {
x -= 2;
}
};
int main() {
A a;
++a;
a.print();
--a;
a.print();
return 0;
}
这段代码定义了一个类 A
,并在 main()
函数中使用该类。
类 A
包含一个私有成员变量 x
,默认初始化为 2。类 A
还定义了以下成员函数:
print()
函数用于输出变量 x
的值。operator++()
重载了前置递增运算符,将变量 x
的值增加 5。operator--()
重载了前置递减运算符,将变量 x
的值减少 2。在 main()
函数中,首先创建了一个类 A
的对象 a
,调用构造函数初始化 x
的值为 2。接着,通过 ++a
将 x
的值增加 5,并调用 a.print()
输出结果。然后,通过 --a
将 x
的值减少 2,并再次调用 a.print()
输出结果。
所以,程序的输出结果应为:
x = 7
x = 5
代码逻辑比较简单,它主要演示了对类 A
进行成员函数重载和对对象进行递增和递减操作的功能。
#include
class Base {
int x, y;
public:
Base(int x, int y) : x(x), y(y) {}
void Move(int m, int n) {
x += m;
y += n;
}
void Show() {
std::cout << "Base(" << x << "," << y << ")" << std::endl;
}
};
class Derived : private Base {
int x1, yl;
public:
Derived(int i, int j, int m, int n) : Base(i, j), {x1=m, yl=n;}
void Show() {
std::cout << "Next(" << x1 << "," << yl << ")" << std::endl;
}
void Move{Move(2,3);}
void Show1() {
Base::Show();
Show();
}
};
int main() {
Base b(1, 2);
b.Show();
Derived d(3, 4, 10, 15);
d.Move1();
d.Show();
d.Show1();
return 0;
}
这段代码定义了两个类 Base
和 Derived
,并在 main
函数中创建了对象进行测试。
首先,让我们逐行分析代码:
#include
这一行代码包含了标准输入输出流库,使得我们可以使用 std::cout
来输出信息。
接下来是类 Base
的定义:
class Base {
int x, y;
public:
Base(int x, int y) : x(x), y(y) {}
void Move(int m, int n) {
x += m;
y += n;
}
void Show() {
std::cout << "Base(" << x << "," << y << ")" << std::endl;
}
};
类 Base
有两个私有成员变量 x
和 y
,表示整数坐标。构造函数 Base(int x, int y)
用于初始化这两个成员变量。成员函数 Move(int m, int n)
将 x
和 y
分别增加 m
和 n
。成员函数 Show()
输出 x
和 y
的值。
接下来是类 Derived
的定义:
class Derived : private Base {
int x1, y1;
public:
Derived(int i, int j, int m, int n) : Base(i, j), x1(m), y1(n) {}
void Show() {
std::cout << "Next(" << x1 << "," << y1 << ")" << std::endl;
}
void Move() {
Base::Move(2, 3);
}
void ShowAll() {
Base::Show();
Show();
}
};
类 Derived
私有继承自 Base
,意味着 Derived
类中的成员函数可以访问 Base
类的公有成员函数。类 Derived
有两个私有成员变量 x1
和 y1
,表示另外一组整数坐标。构造函数 Derived(int i, int j, int m, int n)
初始化基类 Base
的成员变量,以及派生类 Derived
自己的成员变量。成员函数 Show()
输出派生类的坐标。成员函数 Move()
调用基类 Base
的 Move()
函数,并传递参数 (2, 3)
来增加 Base
对象的坐标。成员函数 ShowAll()
先调用基类 Base
的 Show()
函数,然后再调用派生类 Derived
的 Show()
函数。
最后是 main
函数:
int main() {
Base b(1, 2);
b.Show();
Derived d(3, 4, 10, 15);
d.Move();
d.Show();
d.ShowAll();
return 0;
}
在 main
函数中,首先创建了一个 Base
对象 b
,并调用其成员函数 Show()
输出 (1, 2)
。接下来,创建了一个 Derived
对象 d
,并通过构造函数进行初始化。然后,调用 d.Move()
函数,使得基类 Base
的坐标增加 (2, 3)
。接着,调用 d.Show()
输出派生类 Derived
的坐标 (10, 15)
。最后,调用 d.ShowAll()
函数,先输出基类 Base
的坐标 (1, 2)
,然后输出派生类 Derived
的坐标 (10, 15)
。
根据代码的逻辑,以下是程序运行后的输出结果:
Base(1, 2)
Next(10, 15)
Base(3, 4)
Next(10, 15)
首先,使用 Base
类创建对象 b
,然后调用 b.Show()
输出 (1, 2)
。
接着,使用 Derived
类创建对象 d
,并传入参数 (3, 4, 10, 15)
进行初始化。然后,调用 d.Move()
函数,将基类 Base
的坐标增加 (2, 3)
。
接下来,调用 d.Show()
输出派生类 Derived
的坐标 (10, 15)
。
最后,调用 d.ShowAll()
函数,先输出基类 Base
的坐标 (3, 4)
,然后输出派生类 Derived
的坐标 (10, 15)
。
请注意,由于类 Base
的成员函数 Move()
和 Show()
都没有声明为虚函数,因此在通过基类指针或引用调用这些函数时将无法实现多态性。在这个例子中,直接通过对象调用了相应的函数,而不是通过指针或引用。
#include
class A {
public:
——————————————————
int x, y;
public:
A(int i, int j) : x(i), y(j) {}
void Show() {
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
}
};
int main() {
A a(1, 2);
a.Show(); // 调用 Show() 成员函数输出对象的坐标信息
return 0;
}
编写一个输出学校教师和后勒职员信息的程序。设计基类People,属性包括“工号”和“姓名”:派生类教师类Teacher和后勒职员类worker中分别新增属稚“职称”和“工龄”,并设计主函数进行测试。要求:
1,定义构造函数和输出成员函数:
2.使用扩充继承实现派生类人员信息的输出。
根据你的需求,我为你提供了一个满足要求的 C++ 程序示例:
#include
#include
// 基类 People
class People {
protected:
int id; // 工号
std::string name; // 姓名
public:
People(int id, const std::string& name)
: id(id), name(name) {}
// 输出成员函数
void display() const {
std::cout << "工号: " << id << std::endl;
std::cout << "姓名: " << name << std::endl;
}
};
// 派生类 Teacher
class Teacher : public People {
private:
std::string title; // 职称
public:
Teacher(int id, const std::string& name, const std::string& title)
: People(id, name), title(title) {}
// 输出成员函数(覆盖基类的 display 函数)
void display() const {
People::display(); // 先调用基类的 display 函数
std::cout << "职称: " << title << std::endl;
}
};
// 派生类 Worker
class Worker : public People {
private:
int workYears; // 工龄
public:
Worker(int id, const std::string& name, int workYears)
: People(id, name), workYears(workYears) {}
// 输出成员函数(覆盖基类的 display 函数)
void display() const {
People::display(); // 先调用基类的 display 函数
std::cout << "工龄: " << workYears << "年" << std::endl;
}
};
int main() {
People p(1, "张三");
p.display();
std::cout << std::endl;
Teacher t(2, "李四", "教授");
t.display();
std::cout << std::endl;
Worker w(3, "王五", 5);
w.display();
std::cout << std::endl;
return 0;
}
在这个程序中,定义了一个基类 People
,以及两个派生类 Teacher
和 Worker
,并实现所需的构造函数和输出成员函数。基类 People
包含工号和姓名属性,并提供了 display
函数用于输出成员信息。派生类 Teacher
和 Worker
分别新增了职称和工龄属性,并通过覆盖 display
函数实现了派生类成员信息的输出。
在 main
函数中,创建了一个基类 People
的对象 p
,以及两个派生类对象 Teacher
和 Worker
的对象 t
和 w
。分别调用它们的 display
函数,输出各自的成员信息。
程序输出结果为:
工号: 1
姓名: 张三
工号: 2
姓名: 李四
职称: 教授
工号: 3
姓名: 王五
工龄: 5年
当你运行这个程序时,它将创建一个基类 People
的对象 p
,并使用构造函数初始化工号为1,姓名为"张三"。然后调用 display
函数输出该对象的成员信息:
工号: 1
姓名: 张三
接下来,程序创建一个派生类 Teacher
的对象 t
,并使用构造函数初始化工号为2,姓名为"李四",职称为"教授"。由于 Teacher
类中覆盖了基类 People
的 display
函数,所以在调用 t.display()
时会先调用基类的 display
函数,输出工号和姓名,然后再输出职称:
工号: 2
姓名: 李四
职称: 教授
然后,程序创建一个派生类 Worker
的对象 w
,并使用构造函数初始化工号为3,姓名为"王五",工龄为5年。同样地,由于 Worker
类中覆盖了基类 People
的 display
函数,所以在调用 w.display()
时会先调用基类的 display
函数,输出工号和姓名,然后再输出工龄:
工号: 3
姓名: 王五
工龄: 5年
这样,程序通过扩充继承实现了输出不同类的人员信息,并且派生类中新增的属性也得以正确输出。
这个程序示例展示了面向对象编程中的继承和多态的概念。基类 People
定义了所有人员共有的属性和行为,而派生类 Teacher
和 Worker
在继承基类的同时增加了各自独有的属性,并通过覆盖基类的函数实现了特定的行为。这种设计使得我们可以在统一的接口下操作不同类型的对象,并根据对象的实际类型调用对应的函数。
在这个程序中,我们使用了面向对象编程的三大特性之一:继承。通过继承,派生类可以从基类继承属性和方法,并且可以添加自己的额外属性和方法。这使得我们可以利用代码的复用性,避免重复编写相似的代码。
在示例中,Teacher
类和 Worker
类分别是基类 People
的派生类。它们继承了 People
类中的成员变量 id
和 name
,并分别新增了属于自己的成员变量 title
和 workYears
。
为了实现继承,我们使用了 public
访问修饰符来指定派生类对基类成员的访问权限。具体来说,在 Teacher
类和 Worker
类的定义中,我们使用 : public People
将它们声明为公有继承关系。
此外,在 Teacher
类和 Worker
类中,我们还覆盖(override)了基类 People
中的 display
函数。通过使用相同的函数名称和签名,派生类可以重写(override)基类中已经存在的函数,并且通过关键字 override
明确表明这是对基类函数的重写。在派生类中,我们先调用基类的 display
函数,然后再在输出中添加额外的信息,实现了对派生类的特定输出。
这个示例还展示了多态(polymorphism)的概念。多态允许我们通过基类指针或引用来操作派生类对象,以达到统一的接口。在 main
函数中,我们创建了基类 People
的对象 p
,以及派生类 Teacher
和 Worker
的对象 t
和 w
。然后,我们分别调用它们的 display
函数,尽管它们的类型不同,但由于多态性,它们都会调用正确的成员函数来输出各自的信息。
总结起来,继承和多态是面向对象编程中非常重要的概念。它们提供了代码的组织和重用的机制,使得程序更加灵活和可扩展。通过继承,我们可以构建出更丰富的类层次结构,通过多态,我们可以以统一的方式操作不同类型的对象。