初阶C语言——结构体【详解】

文章目录

  • 1. 结构体的声明
    • 1.1 结构的基础知识
    • 1.2 结构的声明
    • 1.3 结构成员的类型
    • 1.4 结构体变量的定义和初始化
  • 2. 结构体成员的访问
  • 3. 结构体传参

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
   member-list;
}variable-list;

例如描述一本书:
第一种写法

struct Book
{
    //成员变量
	char name[20];//名字
	int price;//价格
};//分号不能丢

第二种写法

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
}b1,b2,b3;//变量

第三种写法

typedef struct Book//typedef对类型重命名
{
	char name[20];
	int price;
}Book;

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4 结构体变量的定义和初始化

看代码:

#include 
struct S
{
	char c;
	char arr[10];
	int* p;
}s1, s2; // 声明类型的同时定义变量s1,s2

struct S s3;//全局变量

struct B
{
	int a;
	struct S s;
	double d;
}sb1, sb2;

struct B sb3;

int main()
{
	//初始化:定义变量的同时赋初值
	struct S s4 = {'c', "zhangsan", NULL};
	//局部变量,并对其初始化
	int a = 10;
	struct B sb4 = { 100, {'q', "lisi", &a}, 3.14};

	return 0;
}

2. 结构体成员的访问

  • 结构体变量访问成员
    结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
    例如:
#include 
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
int main()
{
	struct Book b1 = { "C结构体",66 };
	struct Book b2 = { .price = 88,.name = "C++" };
	//结构体变量.结构体成员
	printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);
	printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);
	return 0;
}
  • 结构体指针访问指向变量的成员
    有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
    那该如何访问成员。
    如下:
#include 
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
	printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	//使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
	struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
	print(&s);//结构体地址传参
	return 0;
}

3. 结构体传参

看代码:

#include 
struct S
{
	int arr[100];
	int n;
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ss.arr[i]);
	}
	printf("\n%d\n", ss.n);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n%d\n", ps->n);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址

	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

你可能感兴趣的:(初阶C语言,c语言,c++,算法)