[UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器

该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误

 

系统环境:Win10, UE5(引擎版本 5.0.0)

Rider(2022.2 EAP4 build 222.2964.37,Released: June 10, 2022)

        Rider 相较于 VisualStudio,搜索功能及函数跳转更为迅速与强大,且编辑器体积更为轻便,现浅尝一下用它来替代 VS 做开发,首先记录安装与配置步骤

1. 下载安装Rider

        Rider分为付费版与Early Access版,付费版可以免费体验30天,Early Access版是相对不稳定的版本,用其开发有一定的风险

付费版:Rider for Unreal Engine | JetBrains: Developer Tools for Professionals and Teams

Early Access版:Early Access Program - Rider: Cross-platform .NET IDE

2. 配置UE5与Rider

        在UE5 → 编辑 → 编辑器偏好设置 → 通用 → 源代码 → 源代码编辑器 → 选择 Rider

[UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器_第1张图片

        在Rider右上方编译类型中选择 DebugGameEditor,貌似相较于DevelopmentEditor更好调试,没那么臃肿

[UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器_第2张图片

        (好像也许大概)之前在 VS 的 UE 宏语句附近添加注释会编译不通过,但目前在Rider中没有发现这个问题,而且 VS 的跳转太慢了(也可能是我电脑配置太低),经常等到函数跳过去都忘了自己为啥想看它了

[UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器_第3张图片

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