godot跨场景bgm播放的做法

就是做个tscn场景,以AudioStreamPlayer节点为根节点,设置好音频文件。

并使用编辑器把场景加载为AutoLoad(项目->项目设置)

然后节点设置为自动播放。

这样无论怎么切换场景get_tree().change_scene() 都不会影响bgm的正常勃发

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