3、ThreadLocal

一、概述

ThreadLocal相信大家都不陌生,但是具体用法可能还是不是特别了解,需要注意的是ThreadLocal与线程同步无关,并不是为了解决多线程共享变量问题,而是为每个线程创建一个单独的变量副本,提供了保持对象的方法和避免参数传递的复杂性。
ThreadLocal官网解释:

This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,a user ID or Transaction ID)
翻译过来的大概意思就是:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这些变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量,ThreadLocal实例通常来说都是private static类型。

二、实现原理

ThreadLocal可以看做是一个容器,容器里面存放着属于当前线程的变量。ThreadLocal类提供了四个对外开放的接口方法,这也是用户操作ThreadLocal类的基本方法:
(1) void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
(2) public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
(3) public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
(4) protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次,ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
可以通过上述的几个方法实现ThreadLocal中变量的访问,数据设置,初始化以及删除局部变量,那ThreadLocal内部是如何为每一个线程维护变量副本的呢?

其实在ThreadLocal类中有一个静态内部类ThreadLocalMap(其类似于Map),用键值对的形式存储每一个线程的变量副本,ThreadLocalMap中元素的key为当前ThreadLocal对象,而value对应线程的变量副本,每个线程可能存在多个ThreadLocal。

源代码:

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
*  thread-local variable.  If the variable has no value for thecurrent thread, it is first initialized 
*  to the value returned by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*  @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();//当前线程
    ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取当前线程对应的ThreadLocalMap
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//获取对应ThreadLocal的变量值
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();//若当前线程还未创建ThreadLocalMap,则返回调用此方法并在其中调用createMap方法进行创建并返回初始值。
}
//设置变量的值
public void set(T value) {
   Thread t = Thread.currentThread();
   ThreadLocalMap map = getMap(t);
   if (map != null)
       map.set(this, value);
   else
       createMap(t, value);
}
private T setInitialValue() {
   T value = initialValue();
   Thread t = Thread.currentThread();
   ThreadLocalMap map = getMap(t);
   if (map != null)
       map.set(this, value);
   else
       createMap(t, value);
   return value;
}
/**
为当前线程创建一个ThreadLocalMap的threadlocals,并将第一个值存入到当前map中
@param t the current thread
@param firstValue value for the initial entry of the map
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
//删除当前线程中ThreadLocalMap对应的ThreadLocal
public void remove() {
       ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
       if (m != null)
           m.remove(this);
}

上述是在ThreadLocal类中的几个主要的方法,他们的核心都是对其内部类ThreadLocalMap进行操作,下面看一下该类的源代码:

static class ThreadLocalMap {
  // map中的每个节点Entry,其键key是ThreadLocal并且还是弱引用,这也导致了后续会产生内存泄漏问题的原因。
 static class Entry extends WeakReference> {
           Object value;
           Entry(ThreadLocal k, Object v) {
               super(k);
               value = v;
   }
    /**
     *  初始化容量为16,以为对其扩充也必须是2的指数 
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    /**
     * 真正用于存储线程的每个ThreadLocal的数组,将ThreadLocal和其对应的值包装为一个Entry。
     */
    private Entry[] table;
    ///....其他的方法和操作都和map的类似
}

总之,为不同线程创建不同的ThreadLocalMap,用线程本身为区分点,每个线程之间其实没有任何的联系,说是说存放了变量的副本,其实可以理解为为每个线程单独new了一个对象。

三、内存泄漏问题

在上面提到过,每个thread中都存在一个map, map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap. Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key. 每个key都弱引用指向threadlocal. 当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收. 但是,我们的value却不能回收,因为存在一条从current thread连接过来的强引用. 只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收.
  所以得出一个结论就是只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。就可能出现内存泄露

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