对于一个普通模板文件,如果只是标签中的内容发生了变化,那么最简单的更新方法很明显是直接替换标签中的文本内容。但是diff算法很明显做不到这一点,它会重新生成一棵虚拟DOM树,然后对两棵虚拟DOM树进行比较。很明显,与直接替换标签中的内容相比,传统diff算法需要做很多无意义的操作,如果能够去除这些无意义的操作,将会省下一笔很大的性能开销。其实,只要在模板编译时,标记出哪些节点是动态的,哪些是静态的,然后再通过虚拟DOM传递给渲染器,渲染器就能根据这些信息,直接修改对应节点,从而提高运行时性能。
对于一个传统的模板:
foo
{{ bar }}
在这个模板中,只用{{ bar }}是动态内容,因此在bar变量发生变化时,只需要修改p标签内的内容就行了。因此我们在这个模板对于的虚拟DOM中,加入patchFlag属性,以此来标签模板中的动态内容。
const vnode = {
tag: 'div',
children: [
{ tag: 'div', children: 'foo' },
{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: 1 },
]
}
对于不同的数值绑定,我们分别用不同的patch值来表示:
我们可以新建一个枚举类型来表示这些值:
enum PatchFlags {
TEXT: 1,
CLASS,
STYLE,
OTHER
}
这样我们就在虚拟DOM的创建阶段,将动态节点提取出来:
const vnode = {
tag: 'div',
children: [
{ tag: 'div', children: 'foo' },
{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT },
],
dynamicChildren: [
{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT },
]
}
首先我们创建收集动态节点的逻辑。
const dynamicChildrenStack = []; // 动态节点栈
let currentDynamicChildren = null; // 当前动态节点集合
function openBlock() {
// 创建一个新的动态节点栈
dynamicChildrenStack.push((currentDynamicChildren = []));
}
function closeBlock() {
// openBlock创建的动态节点集合弹出
currentDynamicChildren = dynamicChildrenStack.pop();
}
然后,我们在创建虚拟节点的时候,对动态节点进行收集。
function createVNode(tag, props, children, flags) {
const key = props && props.key;
props && delete props.key;
const vnode = {
tag,
props,
children,
key,
patchFlags: flags
}
if(typeof flags !== 'undefined' && currentDynamicChildren) {
currentDynamicChildren.push(vnode);
}
return vnode;
}
然后我们修改组件渲染函数的逻辑。
render() {
return (openBlock(), createBlock('div', null, [
createVNode('p', { class: 'foo' }, null, 1),
createVNode('p', { class: 'bar' }, null)
]));
}
function createBlock(tag, props, children) {
const block = createVNode(tag, props, children);
block.dynamicChildren = currentDynamicChildren;
closeBlock();
return block;
}
function patchElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el;
const oldProps = n1.props;
const newProps = n2.props;
// ...
if(n2.dynamicChildren) {
// 如果有动态节点数组,直接更新动态节点数组
patchBlockChildren(n1, n2);
} else {
patchChildren(n1, n2, el);
}
}
function pathcBlockChildren(n1, n2) {
for(let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) {
patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i]);
}
}
由于我们标记了不同的动态节点类型,因此我们可以针对性的完成靶向更新。
function patchElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el;
const oldProps = n1.props;
const newProps = n2.props;
if(n2.patchFlags) {
if(n2.patchFlags === 1) {
// 只更新内容
} else if(n2.patchFlags === 2) {
// 只更新class
} else if(n2.patchFlags === 3) {
// 只更新style
} else {
// 更新所有
for(const k in newProps) {
if(newProps[key] !== oldProps[key]) {
patchProps(el, key, oldProps[k], newProps[k]);
}
}
for(const k in oldProps) {
if(!key in newProps) {
patchProps(el, key, oldProps[k], null);
}
}
}
}
patchChildren(n1, n2, el);
}
组件的根节点必须作为Block角色,这样,从根节点开始的所有动态子代节点都会被收集到根节点的dynamicChildren数组中。除了根节点外,带有v-if、v-for这种结构化指令的节点,也会被作为Block角色,这些Block角色共同构成一棵Block树。
假设有以下模板
static text
{{ title }}
默认情况下,对应的渲染函数为:
function render() {
return (openBlock(), createBlock('div', null, [
createVNode('p', null, 'static text'),
createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
]))
}
在这段代码中,当ctx.title属性变化时,内容为静态文本的p标签节点也会跟着渲染一次,这很明显式不必要的。因此,我们可以使用“静态提升”,即将静态节点,提取到渲染函数之外,这样渲染函数在执行的时候,只是保持了对静态节点的引用,而不会重新创建虚拟节点。
const hoist1 = createVNode('p', null, 'static text');
function render() {
return (openBlock(), createBlock('div', null, [
hoist1,
createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
]))
}
除了静态节点,对于静态props我们也可以将其进行静态提升处理。
const hoistProps = { foo: 'bar', a: '1' };
function render() {
return (openBlock(), createBlock('div', null, [
hoist1,
createVNode('p', hoistProps, ctx.title, 1 /* TEXT */)
]))
}
除了对节点进行静态提升外,我们还可以对于纯静态的模板进行预字符化。对于这样一个模板:
...
我们完全可以将其预处理为:
const hoistStatic = createStaticVNode('...');
render() {
return (openBlock(), createBlock('div', null, [
hoistStatic
]));
}
这么做的优势:
当为组件添加内联事件时,每次新建一个组件,都会为该组件重新创建并绑定一个新的内联事件函数,为了避免这方面的无意义开销,我们可以对内联事件处理函数进行缓存。
function render(ctx, cache) {
return h(Comp, {
onChange: cache[0] || cache[0] = ($event) => (ctx.a + ctx.b);
})
}
v-once指令可以是组件只渲染一次,并且即使该组件绑定了动态参数,也不会更新。它与内联事件一样,也是使用了缓存,同时通过setBlockTracking(-1)阻止该VNode被Block收集。
v-once的优点: