persona5通关杂谈

唯有对游戏的热爱深深植根在心底。

今天 Persona5通关,一百一十多个小时,总觉得有些不值得。有些虎头蛇尾,高开低走,最后结束的太过突然,内心留下一大片空白。我期待的结局比他所给予的要大太多了,于是按照惯例在网上到处乱逛,从女神异闻录开始,途中突然想到闪轨,于是下单买了发售前一直惦记发售后被价格吓跑的闪3。评价好坏参半,我也没有特别多的期待了,只是习惯。
想念空轨与艾约的故事。Evo 的画风真的不喜欢,原版的小约非常非常帅气,小艾也是活泼可爱,新版头像远没有原来画风的那种生动,怎么看都不喜欢。闪轨系列的立绘其实不错,但是脸部有些千篇一律。Persona3也有这个问题,看大头照分不清谁谁谁。不过 P5的人设都很鲜明,非常喜欢。
P5是从去年11月黑五之后开始玩的,断断续续,到今天四个月左右,期间没有玩任何别的游戏。二周目已经开启,但是近期应该是不会去碰了。想开二周目主要是羁绊,非常喜欢社群系统。最后社群全满的人会有一些额外的剧情,感觉非常温暖。在单机游戏中追求人际交往有些可笑,但我还是喜欢这个系统,大概自己向往着和 Akira 一样有那么多形形色色的邂逅吧。医生、政治家、占卜师、将棋选手、天才游戏小学生、打工做女仆的班主任、武器店老板、记者,这些人感觉很真。双子大爱,变成一个之后反而没有原来的那种冲击力了。今天重开第一次进天鹅绒房间,双子气势十足。越发展故事越了解她们,包括所有其他的人物,恍惚间好像自己变成了 Akira。
最后的 persona 太帅了,看的时候非常激动。

一开始并不喜欢这个故事,通过 metaverse改变人心什么的太扯淡了。但到最后真正的 metaverse,好像能够读出不一样的含义,整个故事可以是一个比喻——于是对细节逻辑不再耿耿于怀。

还是喜欢二次元,太多太多美好的回忆了。诚然沉迷游戏荒废现实是显然易见的废人模式,但是我们可不可能误会了什么?有没有可能整个世界就是一个游戏,所谓的现实并不比制造出来的游戏更真实?如果现实也是由某个我们不知道的存在创造出来的,那游戏和现实的区别是什么?只不过我们知道游戏是被创造出来的产物,就比来源不明的现实更加可靠吗?
难道现实就是我们无法知道具体来源的一切事理?我现在在打字,我知道我是父母所生的,电脑是工厂制造出来的,软件是开发出来的。三样东西比较,“我”最为复杂。因为即使我知道自己是父母所生,父母由他们父母所生,并以此类推,但最初的根源在哪里依旧无法得知。电脑第二复杂,简单来说有人设计了这个物件,然后有人把它做了出来,从零件开始,组装成一个东西;可以想象有些人提出了各种理论,经过长期探索才有了电脑的概念;所有硬件也是如此。软件最为单纯,有人开发了 pages,装在了电脑上。从本质上来说,三者都是无穷复杂的,但是那样子想什么都不会明白的。游戏从某种程度上也是现实的一部分,不是吗?所以现实在我们的意识里其实是分等级的,像是一个标签。一些东西“天生”比另一些更加真实。这难道不是一个需要反思的事情吗?我在现实中吃饭,和我控制游戏人物在游戏内部进食,都是真实。但前者的真实是和自己生活相关的:输入了食物,得到了能量,改变的主要是生理。后者的真实则是视觉等感官上的输入,改变的主要是精神。我们对真实的判断是否就是由这种输入输出的关系是由谁决定的、如何决定的,以及包括对这种关系的理解决定的呢?所有“合理”的关系都是真实,不“合理”的就是虚构。我在现实中吃饭这个简单的行为对于人类而言再熟悉不过,所有人都能理解,所以是真实。游戏中的人物吃饭,输入输出的都是代码,语言逻辑定义了行为的逻辑,对于人类而言实在是很奇怪,所以是虚构。但是对于游戏中的其他人而言的?那个人当然是真实存在的,因为那符合了他们的逻辑,也可以说不考虑现实与否是他们定义的一部分。

乌托邦。游戏。现实。人生。故事。真理。

这个世界真的是一个巨大的谜啊。渺小如我,如人类,到底为了什么而存活?真的只能像有着阿 Q 精神的西西弗斯学习,推着巨石上山?西西弗斯倒好,起码他能看到山顶,我们呢?一片漆黑。推着巨石上山,却永远无法抵达山顶。西西弗斯是受到了惩罚,人类就只是无力。我们应该舍弃巨石在山脚野餐吗?那未尝不是一种幸福呢?我无法不去那样想,所以常常沉迷虚构无法自拔吧。

2018/3/19, Daily City

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