Springboot+uniapp小程序点餐系统(价值8000)

这是一个商业项目,这是一个商业项目,这是一个商业项目,重要事情我说三遍。

系统部署:Springboot+uniapp+MySQL,本系统支持多店铺模式,总店,分店模式,支持会员卡,储值等其他点餐系统没有的功能,本系统成功案例有:遇见小面1.0在改基础上开发,快乐番薯,蒙自源等系统都是在此基础上开发。
系统特点:扫码点餐:常见扫码点餐,吧台扫码,店内餐桌扫码,外卖等

小票打印:对接三方云打印机,飞鹅,商鹏,打印小票+语音播报

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近年来,随着移动支付和智能终端的普及,扫码点餐成为了一种越来越受欢迎的点餐方式。扫码点餐的优势在于方便快捷,且能够提高点餐效率和减少人力成本。本文将介绍如何使用Java技术springboot和Vue实现扫码点餐系统。

本文介绍了如何使用Java技术springboot和Vue实现扫码点餐系统。通过前后端分离的架构模式,实现了前端页面的交互和后端API的响应。在实现中,我们采用了JWT进行用户认证和权限校验,使用MySQL数据库进行数据存储,在API实现中对用户购物车信息和订单信息等操作做出响应。通过这种技术架构,能够有效实现扫码点餐的快速便捷和订单管理的方便性,提高了用户点餐效率和餐厅的服务质量。

  1. 技术架构

我们采用的是前后端分离的架构模式,前端使用Vue框架,后端使用Java技术springboot框架。

  1. 前端实现

2.1 登录页

在登录页中输入用户名和密码,发送POST请求给后端API进行鉴权认证。在认证通过后,前端通过JWT(JSON Web Token)获取后端颁发的访问令牌进行后续操作。

2.2 菜单页面

在菜单页面中,前端向后端发送GET请求获取菜单信息,通过Vue框架渲染页面展示菜品信息和价格等属性。在每个菜品的加减操作中,前端通过axios库向后端API发送POST请求更新购物车中的商品信息。

2.3 结账页面

在结账页面中,前端向后端发送POST请求生成订单。在订单生成成功后,前端显示订单详情和二维码,通过扫描二维码进行支付。

  1. 后端实现

3.1 安全认证

采用JWT进行用户认证和权限校验。在用户登录成功后,颁发JWT令牌,并在后续的请求中验证JWT令牌的合法性。

3.2 数据存储

使用MySQL数据库进行数据存储,维护菜品信息、订单信息和用户信息等数据实体。

3.3 API实现

通过springboot框架实现API接口,对前端的请求做出响应,处理用户购物车信息和订单信息等操作。

4.1 数据库优化

在实际开发中,随着用户量的增加,数据量也会快速增加。因此,对于数据库查询和存储等操作,需要进行优化,提高数据库的响应速度和性能。

4.2 前端界面优化

在用户体验方面,可以进一步完善菜单页面和结账页面的交互效果和页面布局设计,提高用户沉浸感和操作便捷性。

4.3 支付接口优化

支付环节是整个扫码点餐系统中最核心的环节。在后续的发展中,可以考虑接入更多的支付方式,提供更多的支付选择,满足不同用户的需求。

总结
本文介绍了如何使用Java技术springboot和Vue实现扫码点餐系统。通过前后端分离的架构模式,以及JWT认证和MySQL数据库存储等技术手段,实现了扫码点餐的快速便捷和订单管理的方便性。在实际开发中,需要进行数据库优化、前端界面优化和支付接口优化等操作,提高用户体验和系统性能。

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系统配置

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(管理具体某个门店的系统配置)

总店管理

员工及权限

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门店后台

登录后台

地址:/admin/index.html/#/store/login

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会员管理

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详情(会员卡)

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订单管理

订单详情

店内管理

菜品管理

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菜品分组

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餐桌管理

店员及权限

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运营中心

优惠券

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应用管理

打印机管理

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小票模板

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6. 点餐支付

6.1 支付方式

针对不同的用户需求,可以提供多种支付方式,例如微信支付、支付宝支付等,以及线下支付渠道,例如现金支付、银行卡刷卡等。

6.2 支付流程

用户在选择完菜品后,可以进入支付页面进行支付。在支付页面中,支持用户选择支付方式并输入支付金额,然后点击支付按钮完成支付流程。支付进程可以通过回调函数或者WebHook方式来实现订单变更的同步。

6.3 支付状态

在支付完成后,需要及时更新订单状态。订单状态可以使用分阶段状态表达,例如“等待付款”、“支付中”、“已支付”等状态。支付状态的同步也可以通过WebHook方式完成。

7. 呼叫服务

71 呼叫服务类型

针对不同的用户需求,可以提供多种呼叫服务类型,例如服务员呼叫、结账呼叫、打包呼叫等。

7.2 呼叫服务流程

用户点击对应的呼叫服务按钮,系统在后台接收到呼叫服务事件,将服务事件分发给对应的服务人员。服务人员在接收到事件后,可以查看相关的呼叫信息,并迅速响应用户需求。用户也可以通过系统查看服务人员的响应状态,以获取更好的呼叫服务体验。

7.3 呼叫服务状态

在服务人员响应呼叫请求后,应及时更新呼叫服务状态,例如“正在处理”、“服务中”等。同时,可以记录响应时间、服务持续时间和服务人员行为等相关信息,以便今后进行数据分析和业务调整。

8. 总结

在点餐支付和呼叫服务功能的实现过程中,需要考虑用户需求和业务流程,采用合适的技术手段和框架进行实现。在实现过程中,需要注意支付状态的同步和呼叫服务流程的优化,以提高用户体验和服务质量。同时,针对不同的业务需求,可以逐步完善和扩展功能点,为用户提供更加全面和便捷的服务。

(当门店启用了呼叫功能后,这里可以设置一些快捷呼叫语,客户使用时可以直接选择使用,不需要再输入文字)

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呼叫记录

(当客户使用了呼叫后,这里会显示用户呼叫是需要什么服务)

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其他

授权插件的配置

如果开启的是微信公众号授权,需要到微信公众号平台配置回调地址及域名白名单:

回调地址:/api/consumer/oauth_callback/

白名单域名:

可参考:微信公众号授权登录 中的“二、开通微信授权登录”

支付配置

除“余额支付”外,其他第三方支付平台,均需要到相关平台配置回调地址(或域名白名单):

回调地址:/api/payment/pay/

白名单域名:

配置后,系统自动在用户端,分店后台和员工端展示对应的支付和收款方式

接口端代码说明

  1. 技术框架:

spring boot + jpa + mysql

安装教程

  1. 安装好java环境并配置
  2. 安装好数据库,创建好数据库(无需建表)
  3. 修改程序中的application-prod.properties中的数据库连接配置
  4. 运行程序即可(jpa会自动建表)

代码结构:

Aop:操作日志,角色权限验证的逻辑

Controller:接口代码

Init:程序启动的一些初始化代码

Interceptor:登录状态拦截器

Model:对像类

McvConfig:一些跨域配置等

Plugins:插件类

Push:websocket类

Task:定时任务

Utils:工具类

注意:开发过程中要注意权限注解,程序启动过程中,将通过该注解自动生成权限。

插件的开发只需要实现插件接口,并继承相关的父类即可(参考现有代码)。开发完成后,系统将会自动识别并展示在后台管理界面上。

注意:缓存是通过properties中cache=Redis/File

的配置来控制的.

开发缓存类,只需要实现对应的缓存类接口(参考现有代码),并在类上面加上@CacheTarget(name = "File")的注解,就可以通过配置来切换了

后端管理界面说明


技术:vue.js + elementUI

用户端

技术:uni-app

可打包小程序

员工端

技术:uni-app

可打包成apk

源代码获取地址:Springboot+uniapp小程序点餐系统(价值8000)-Java文档类资源-CSDN下载

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