小游戏-扫雷的实现(带展开的递归)

1.功能

代码主体由两个字符数组支撑,一个是布置雷区的数组,‘1’代表有雷,‘0’代表无雷。另一个是给玩家显示的游戏界面,初始全为‘*’,如果没有排到雷并且周围有雷,可以显示周围8个位置雷的总数,如果周围也没有雷,可以展开到周围有雷为止(递归实现)。

注意:我们要玩9*9的扫雷,就应该创建11*11的数组,因为分析得知,9*9数组计算周围雷的总数会有数组越界问题。

功能 

  • 初始化游戏界面
  • 打印游戏界面和雷区界面
  • 给雷区设置雷
  • 排查雷,计算周围8个位置雷的数量
  • 自己不是雷并且周围没有雷,向周围展开
#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include

#define MINECOUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//扫雷界面初始化
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印界面
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);//排除雷
int AroundMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);//计算坐标周围地雷数

void UnFold(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin);//展开该坐标周围没有地雷的地方

2.实现

初始化游戏界面

雷区数组全部设置成‘0’,表示一个雷也没有

游戏界面数组全部设置成‘*’;

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印游戏界面和雷区界面

这里设置个行列标号,方便玩家进行游戏。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	printf(" |");
	for (i = 1; i <= col; i++)//打印列标号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf(" |------------------\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);//打印行标号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

小游戏-扫雷的实现(带展开的递归)_第1张图片 

给雷区设置雷

设置随机数即可

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % col + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷,计算周围8个位置雷的数量

(1)计算周围8个位置雷的数量

这里有个小技巧,我们数组存放的是字符,那么雷的数量也是字符,只需数字+‘0’即可实现int到char的转换。

计算周围8个位置雷的数量,只需所有8个位置相加-8*‘0’,这也是为什么雷设置成‘1’,无雷设置成‘0’的原因。

int AroundMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y + 1] +
		arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] - 8 * '0';

}

 (2)排查雷

排查雷阶段如何判断玩家扫雷成功呢?

即除了雷的所有位置都被排查,设置有个计数变量win,每次没有排查到雷就++,一直加到ROW*COL-MINECOUNT即是扫雷成功。

void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的位置:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= COL && y >= 1 && y <= ROW)
		{
			if (arr2[x][y] == '*')
			{
				if (arr1[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(arr1, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					UnFold(arr1, arr2, row, col, x, y, &win);
					DisplayBoard(arr2, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("这个地方已经被排查了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标越界,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
	}
}

自己不是雷并且周围没有雷,向周围展开

这个地方要用到递归,相对困难,其中也有一些小细节需要处理。

void UnFold(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row,int col, int x, int y, int* pwin)
//这里的win必须传指针,不然每次递归回来,原来的win被销毁,就不是++后的win了
{
	if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//防止数组越界访问
	{
		int count = AroundMineCount(arr1, x, y);//计算该坐标周围八个位置的雷的总数
		if (count == 0)//周围一个雷都没,向四周展开
		{
			arr2[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围没有雷,把自己置成空
			(* pwin)++;
			int i = 0, j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//向四周八个位置递归展开
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (arr2[i][j] == '*')//为‘*’说明该点没有被访问,递归展开
					{
						UnFold(arr1, arr2, row, col, i, j, pwin);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			arr2[x][y] = count + '0';
			(* pwin)++;
		}
	}
}

有以下几点需要注意:

  •  递归的条件:自己不是雷,周围8个位置不是雷,周围8个位置没有被访问过(每次访问过一个位置,把他置成‘ ’,就表示访问过了)这里都是针对玩家界面做的更改。
  • 递归的限制条件:周围8个位置都被访问了(周围8个位置都是‘ ’)
  • 数组越界问题:很明显在边缘位置递归时会存在越界问题,这里要限制一下
  • 能有循环和迭代的解决的东西尽量别用递归,比如这里判断周围八个位置是否被访问的时候,很明显循环就能解决。
  • 这里的win变量不能传值,而要传地址,具体看注释

3.代码

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include

#define MINECOUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//扫雷界面初始化
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印界面
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);//排除雷
int AroundMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);//计算坐标周围地雷数

void UnFold(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin);//展开该坐标周围没有地雷的地方
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	printf(" |");
	for (i = 1; i <= col; i++)//打印列标号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf(" |------------------\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);//打印行标号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % col + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int AroundMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y + 1] +
		arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] - 8 * '0';

}

void UnFold(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row,int col, int x, int y, int* pwin)
//这里的win必须传指针,不然每次递归回来,原来的win被销毁,就不是++后的win了
{
	if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//防止数组越界访问
	{
		int count = AroundMineCount(arr1, x, y);//计算该坐标周围八个位置的雷的总数
		if (count == 0)//周围一个雷都没,向四周展开
		{
			arr2[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围没有雷,把自己置成空
			(* pwin)++;
			int i = 0, j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//向四周八个位置递归展开
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (arr2[i][j] == '*')//为‘*’说明该点没有被访问,递归展开
					{
						UnFold(arr1, arr2, row, col, i, j, pwin);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			arr2[x][y] = count + '0';
			(* pwin)++;
		}
	}
}

void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的位置:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= COL && y >= 1 && y <= ROW)
		{
			if (arr2[x][y] == '*')
			{
				if (arr1[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(arr1, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					UnFold(arr1, arr2, row, col, x, y, &win);
					DisplayBoard(arr2, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("这个地方已经被排查了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标越界,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
	}
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	
#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*************1.开始游戏***************\n");
	printf("*************0.退出游戏***************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void Game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//保存雷区的数组,‘0’是无雷。‘1’是有雷
	char show[ROWS][COLS];//保存玩家的游戏界面
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印玩家游戏界面

	//1.布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2.排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			Game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 

 

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