文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录
判断指针是否为NULL/nullptr
假设存在const T* ptr1
和T* ptr2
,分别判断它们是否为空,C++和Rust实现如下所示。
if ((NULL == ptr1) || (nullptr == ptr2)) {
// do something
}
use std::ptr;
if ptr::null() == ptr1 || ptr::null_mut() == ptr2 {
// do something
}
返回nullptr/NULL
由前面可知,Rust提供C接口时返回nullptr或NULL的实现如下
#[no_mangle]
pub extern "C" fn init_engine() -> * const c_void {
// something goes wrong
std::ptr::null()
}
fn main() {
unsafe{
let engine = init_engine();
println!("{:?}", engine);
}
}
使用slice直接读写指针内容
写指针
const int COUNT = 100;
int *int_ptr = new int[COUNT];
for (int i = 0; i < COUNT; ++i) {
int_ptr[i] = i;
}
将上述C++申请的ptr指针传递到Rust进行写入,最差的办法是在Rust内部创建一个长度相同的Vector
,将数据写入Vector
,再通过std::ptr::copy
到int_ptr
中,示例如下:
use std::ptr;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn write_to_c_buffers(n: usize, buffers: *mut i32) {
let mut tmp_buffers = Vec::with_capacity(n);
for index in 0..n {
tmp_buffers.push(index);
}
unsafe {
ptr::copy(tmp_buffers.as_ptr(), buffers, n);
}
}
上述的tmp_buffers
分配了一块与buffers
等长的新内存,这样多占用了内存,不科学。
使用std::slice
直接读写裸指针可实现前面C++式的做法,示例如下:
use std::slice;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn write_to_c_buffers(n: usize, buffers: *mut i32) {
unsafe {
let mut slice = slice::from_raw_parts_mut(buffers, n);
for index in 0..n {
slice[index] = index;
}
}
}
进一步,可使用Rust类似C#的foreach进行循环,同时缩小unsafe代码块的影响空间。读指针也可用这个方案。
use std::slice;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn write_to_c_buffers(n: usize, buffers: *mut i32) {
let mut buffers = unsafe { slice::from_raw_parts_mut(buffers, n) };
for slice in buffers {
*slice = //do something;
}
}
读指针
int summary(size_t count, int ptr*) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
sum += ptr[i];
}
return sum;
}
将ptr
传递到Rust进行求和,用slice可以直接操作,避免分配额外的内存,示例如下:
use std::slice;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn summary_for_c_buffers(n: usize, buffers: *const i32) {
unsafe {
let slice = slice::from_raw_parts(buffers, n);
let mut sum = 0;
for index in 0..n {
sum += slice[index];
}
sum
}
}