kotlin入门潜修之开门篇—kotlin是什么?

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kotlin是一门什么样的编程语言?

kotlin是一种运行在java虚拟机上的静态编程语言,和java一样。有些朋友听到java虚拟机可能会反射性的想到那不是java专有的吗?当然不是,实际上任何能够编译成符合java虚拟机规范的语言都能运行到jvm上。koltin正是满足这一要求的语言。kotlin可以完全兼容java语法,因此学习的时候可以类比于java。

起源

2011年,JetBrains推出了kotlin项目。我们知道JetBrains,应该就是其开发的、大名鼎鼎的idea系列ide。是的,JetBrains之所以要推出kotlin,就是在满足和java一样编译速度的时候,提供更多的语言新特性。这些语言特性解决了java语言的很多缺陷。

正式基于这些思想,JetBrains于2016年2月15日正式发布了第一个官方稳定版本V1.0,并从该版本开始向后兼容。

当然,对kotlin影响最大的就是2017年在google I/O大会上,google正式宣布kotlin成为Android官方开发语言。这则消息在android开发界引起不小的轰动,可以认为自此之后kotlin真正的进入了大众化视野。

kotlin有哪些新特性?

这里简单的感知下kotlin中的一些新特性,具体将会在接下来的文章中慢慢阐述。

语法

kotlin的语法受到了众多语言(如java、javascript、groovy等)的影响,并在此基础上优化了实现方案,提供了很多极其简洁的写法。比如kotlin是一门面向对象的语言;kotlin不再强制语句结尾处必须写上分号(;);kotlin支持使用字符串模板;kotlin能有效避免java中人人诟命的空指针问题等等。

语法特性先知

这里先大概介绍kotlin中的部分语言特性,后面的文章都会详细阐述。

常量和变量

kotlin中常量的定义关键字是val(全称value),变量的定义关键字是var(全称variable),如下:

val a : Int = 1//常量a,无法再次进行赋值
var x = 2//变量x,可以再次进行赋值
x = a//为变量x赋值

上面也看出来kotlin变量或者常量的定义已经和java完全不一样,kotlin中变量的定义都要以var关键字开头,而常量的定义都要以val关键字开头,之后跟着的是变量或者常量名,然后是冒号,最后才是真正的类型。这就是kotlin定义变量或者常量的语法格式。实际上kotlin是很智能的,通常我们可以省略真正的类型,因为kotlin会自动进行推断,如下所示:

val a = 1//编译器自动推断a为整型

方法

kotlin中使用fun关键字来定义方法,语法格式如下:

fun 函数名(入参1:类型,入参2:类型,...): 返回值{}

具体示例如下:

fun sum(a: Int, b: Int): Int {}

那么kotlin中程序的入口方法该怎么定义呢?其实同java一样,kotlin的入口程序也是函数名为main的静态方法,只不过写法有所不同,kotlin中main的入口方法有两种写法(注意下面写法位于同一个文件中):

//伴随对象形式的写法,@JvmStatic标识为静态类型,这种写法和java中的main方法写法完全一致。
class Main {
    companion object {
        @JvmStatic fun main(args: Array) {
        }
    }
}

//写法2,top-level级别的
fun main(args: Array) {
}

上面展示了两种程序入口main方法的写法,后面有文章会再加阐述。

方法扩展

这个方法扩展和C#、javascript类似,都是无需在继承该类的情况下,扩展该类的功能。
示例如下:

fun String.lastChar(): Char = get(length - 1)

这个扩展了String类,即增加了一个lastChar方法,这样以后所有字符串都可以这么用。如下所示:

println("hello word".lastChar())//打印 'd'

基于函数扩展,kotlin还可以进行运算符重载
如下所示:

//Point类
class Point(val x: Int, val y: Int) {
    override fun toString(): String {//这里重写了toString,方便println打印数据。
        return "x = " + x + "; y = " + y
    }
}
//重载运算符
operator fun Point.plus(other: Point): Point {
    return Point(this.x + other.x, this.y + other.y)
}

class Main {
    companion object {
        @JvmStatic fun main(args: Array) {
            val p1 = Point(1, 2)
            val p2 = Point(2, 3)
            println(p1 + p2)//打印'x = 3; y = 5'
        }

    }
}

上面即是运算符重载,这里先知道即可,后文有文章阐述。

如何解决java中的空指针?

kotlin有项语言特性,可以有效避免java中控制很,示例如下:

var str :String? = null//注意String后面的问号,这标明str变量可为null,否则就无法赋值为null
var str: String = null//编译错误,String需要定义为String?
val len = str?.length//注意str?写法,这表示,只有当str不为null的时候才获取str的length
val len = str!!.length//注意str!!写法,这个种写法表示,当str为空时就会直接抛出异常

kotlin还有更多的新特性,如:

构造方法 vs 二级构造方法

高阶方法与lambda

解构声明

类相关

函数嵌套

等等...

这些特性都会在本专题的文章中一一阐述。

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