python、go观察者模式

观察者模式,核心在于

  1. 被观察者的信息发生改变会通知观者者
  2. 被观察者可以添加和删除观察者
  3. 观察者需要有更新的行为

python实现

# 观察者
class Observer:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def update(self, content):
        print(f"【{self.name}】接收到消息:【{content}】")

# 被观察者
class Subject:
    def __init__(self):
        self.observers = []
        self.msg = ""

    def attach(self, observer: Observer):
        self.observers.append(observer)

    def detach(self, observer: Observer):
        self.observers.remove(observer)

    def notify(self, content: str):
        self.msg = content
        for observer in self.observers:
            observer.update(self.msg)

if __name__ == '__main__':
    # 创建被观察者
    s = Subject()
    # 观察者
    o1 = Observer(name="小明")
    o2 = Observer(name="小红")
    s.attach(o1)
    s.attach(o2)
    s.notify("更新消息了")

go 实现

package main

import (
	"fmt"
)

// 观察者
type Observer struct {
	name string
}

func NewObserver(name string) Observer {
	return Observer{name: name}
}
func (o *Observer) Update(content string) {
	content = fmt.Sprintf("【%s】接受到消息:【%s】\n", o.name, content)
	fmt.Println(content)
}

// 被观察者
type Subject struct {
	Observers []*Observer
	msg       string
}

func NewSubject() Subject {
	return Subject{}
}

// 添加观察者
func (s *Subject) attach(observer *Observer) {
	s.Observers = append(s.Observers, observer)
}

// 删除观察者
func (s *Subject) detach(observer *Observer) {
	var newObservers []*Observer
	for _, o := range s.Observers {
		if o != observer {
			newObservers = append(newObservers, o)
		}
	}
	s.Observers = newObservers
}

// 被观察者通知消息
func (s *Subject) notify(msg string) {
	s.msg = msg
	for _, observer := range s.Observers {
		observer.Update(s.msg)
	}
}
func main() {
	// 创建被观察者
	s := NewSubject()
	// 创建观察者
	o1 := NewObserver("小明")
	o2 := NewObserver("小红")
	// 添加观察者
	s.attach(&o1)
	s.attach(&o2)
	s.notify("更新消息了")
	s.detach(&o1)
	s.notify("有更新消息了")
}

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