Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)

这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现贪吃蛇游戏,1小时学会贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!

贪吃蛇游戏规则:

    1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;

    2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;

    3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);

    4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);

游戏界面效果:

我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:
Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)_第1张图片

源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):

package program_code;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
 
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
 
public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 // 初始化贪吃蛇游戏界面
 JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象
 frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800
 frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式
 frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变
 
 frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板
 frame.setVisible(true); // 设置窗体可见
 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序
 }
}
 
// 存储图片
class ImageData {
 // 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片
 // Class中public URL getResource(String name)查找带有给定名称的资源。
 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
 public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
 // 获取蛇头向上的图片
 private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
 public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
 // 获取蛇头向右的图片
 private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
 public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
 // 获取蛇头向下的图片
 private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
 public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
 // 获取蛇头向左的图片
 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
 public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
 // 获取蛇身的图片
 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
 public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
 // 获取食物的图片
 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
 public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}
 
// 用面板制作游戏界面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 int len; // 定义贪吃蛇的长度
 int[] snakeX = new int[35]; // 定义蛇的横坐标x
 int[] snakeY = new int[28]; // 定义蛇的纵坐标y
 String dir = "R";// 蛇头方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
 boolean isStart = false;// 表示贪吃蛇游戏是否开始,初始化为还没开始
 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定时器,第一个参数:定时执行事件
 int foodX;// 定义食物的横坐标
 int foodY;// 定义食物的纵坐标
 int score;// 定义游戏得分
 Random random = new Random();// 创建随机数对象
 boolean isOver = false;// 表示游戏是否失败,结束
 // 初始化以上变量数据
 
 public GamePanel() {
 Init();
 this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
 this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
 timer.start(); // 时间开始
 }
 
 // 初始化游戏数据
 public void Init() {
 len = 3;// 游戏开始前静态界面上,加上蛇头,有三节(蛇身两节)即蛇长度为3
 // 初始化蛇头位置
 snakeX[0] = 200;
 snakeY[0] = 200;
 // 初始化第一个蛇身位置
 snakeX[1] = 175;
 snakeY[1] = 200;
 // 初始化第二个蛇身位置
 snakeX[2] = 150;
 snakeY[2] = 200;
 dir = "R";// 初始化蛇头方向向右
 // 随机生成食物坐标
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
 // 游戏积分初始化为0
 score = 0;
 }
 
 // 画面板
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.paintComponent(g); // 清屏效果
 this.setBackground(Color.white); // 设置面板的背景颜色
 ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 绘制面板头部图片即(logo)
 g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 绘制游戏区域
 // 绘制游戏积分板块
 g.setColor(Color.RED);
 g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
 g.drawString("长度:" + len, 680, 30);
 g.drawString("分数:" + score, 680, 55);
 // 控制蛇头方向及位置
 if (dir.equals("R")) {// 当蛇头向右时
 ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("D")) {// 当蛇头向下时
 ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("L")) {// 当蛇头向左时
 ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("U")) {// 当蛇头向上时
 ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 }
 // 绘制蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
 }
 ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根据随机坐标绘制食物
 // 游戏开始前的提示
 if (isStart == false) {
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
 g.drawString("按下空格键开始游戏", 245, 400);
 g.drawString("吃一个食物得10分", 265, 450);
 }
 // 游戏失败,结束
 if (isOver) {
 g.setColor(Color.RED);
 ;
 g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
 g.drawString("游戏失败,按下空格键则重新开始游戏", 100, 400);
 g.drawString("吃一个食物得10分", 260, 450);
 }
 }
 
 // 键盘监听事件:按键控制游戏是否开始
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 键盘按下未释放
 int keyCode = e.getKeyCode();
 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
 if (isOver) {// 当游戏失败时重新开始游戏
 isOver = false;
 Init();
 // new GamePanel();//重新进入游戏
 } else {// 当游戏为结束时,按下空格键暂停游戏
 // 如果按下空格键
 isStart = !isStart;// 控制游戏开关取反
 }
 repaint();// 重新绘制界面
 }
 // 按键上下左右控制贪吃蛇的头部方向
 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
 if (dir.equals("L") == false) {
 dir = "R";// 如果蛇当前移动的方向不是向左时,则可以向右移动
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
 if (dir.equals("U") == false) {
 dir = "D";// 如果蛇当前移动的方向不是向上时,则可以向下移动
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
 if (dir.equals("R") == false) {
 dir = "L";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
 if (dir.equals("D") == false) {
 dir = "U";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
 }
 
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
 }
 
 // 定时器执行的操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则蛇可以移动
 if (isStart == true && isOver == false) {
 // 右移:让后一个移到前一个的位置即可
 for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
 snakeX[i] = snakeX[i - 1];
 snakeY[i] = snakeY[i - 1];
 }
 // 贪吃蛇头部按照按键控制的方向移动
 if (dir.equals("R")) {
 snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇头向右移动一个单位:25为一个单位
 if (snakeX[0] >= 850) {
 // snakeX[0] = 50;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的左边出来
 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
 }
 } else if (dir.equals("D")) {// 蛇头向下移动一个单位
 snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
 if (snakeY[0] >= 725) {
 // snakeY[0] = 100;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的上边出来
 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
 }
 } else if (dir.equals("L")) {// 蛇头向左移动一个单位
 snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
 if (snakeX[0] <= 25) {
 // snakeX[0] = 850;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的右边出来
 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
 }
 } else if (dir.equals("U")) {// 蛇头向上移动一个单位
 snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
 if (snakeY[0] <= 75) {
 // snakeY[0] = 725;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的下边出来
 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
 }
 }
 // 如果蛇头到达食物位置,则把食物吃掉
 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
 len++; // 蛇的长度加一
 score += 10;// 分数加10
 // 更新食物坐标
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
 }
 // 循环判断蛇头是否撞到蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
 isOver = true;// 如果蛇头撞到蛇身则游戏结束
 }
 }
 //repaint();
 repaint(25, 0, 850, 745);// 不断的更新游戏区域页面,实现动画效果
 timer.start();//启动计时器
 }
 }
 
}

游戏用到的图片如下(蛇身、向下的蛇头、食物、logo、向左的蛇头、向右的蛇头、向上的蛇头):

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你可能感兴趣的:(java,游戏,开发语言,架构,spring)