在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。在游戏开始时(第 0 天),三种属性的值均为 0。
随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应增加,我们用一个二维数组 increase 来表示每天的增加情况。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加 1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2。
所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件 c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i] 且 R >= r[i] 且 H >= h[i] ,则剧情会被触发。
根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。
示例 1:
输入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]
输出: [2,-1,3,-1]
解释:
初始时,C = 0,R = 0,H = 0
第 1 天,C = 2,R = 8,H = 4
第 2 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 0
第 3 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2
剧情 1 和 3 无法触发。
示例 2:
输入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]
输出: [-1,4,3,3,3]
示例 3:
输入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]]
输出: [0]
限制:
1 <= increase.length <= 10000
1 <= requirements.length <= 100000
0 <= increase[i] <= 10
0 <= requirements[i] <= 100000
题解:最暴力的方式是什么呢?针对所有的requirements暴力去找每一个increase累计的结果满足,找不到就输出-1,这是最暴力的解法了吧,能否稍微优化下呢,就是二分了,因为是查找问题,就像上篇说的连续问题,因为每次从初始0开始就一直累加increase[i],所以是一个二分问题,可以用数组a[maxn],b[maxn],c[maxn],分别表示当第i天时的3种属性状态a[i],b[i],c[i]。然后进行二分查找。
AC代码
class Solution {
public:
int a[10010],b[10010],c[10010];
vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& increase, vector<vector<int>>& requirements)
{
a[0]=b[0]=c[0]=0;
for(int i=0;i<increase.size();i++)
{
a[i+1]=increase[i][0]+a[i];
b[i+1]=increase[i][1]+b[i];
c[i+1]=increase[i][2]+c[i];
}
int n=increase.size();
vector<int>q;
for(int i=0;i<requirements.size();i++)
{
int l=0,r=n,fin=-1;
while(l<=r)
{
int mid=(l+r)/2;
if(a[mid]>=requirements[i][0]&&b[mid]>=requirements[i][1]&&c[mid]>=requirements[i][2])
{
fin=mid;
r=mid-1;
}
else l=mid+1;
}
q.push_back(fin);
}
return q;
}
};