Unity实现简单下雨效果(粒子系统)

Unity实现简单下雨效果(粒子系统)

效果:
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第1张图片
步骤
1.在场景中创建一个粒子系统,重置粒子系统位置,使其在原点处,然后将transform中的Z改为-1。
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第2张图片
2.点开新创建粒子系统的检查器,勾选“渲染器”,将材质选择为Default-Line.
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第3张图片
3.勾选碰撞效果,类型改为“世界”,模式改为2D,反弹改为0,生存期损失改为0.1
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第4张图片
4.勾选“形状”,形状改为“盒(box)”,缩放改为x=40,旋转x=90(根据场景调整)
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第5张图片
效果:
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第6张图片
5.调整粒子系统的位置,将它向上移动(雨从天空落下
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第7张图片
6.更改粒子系统的起始大小为0.08,添加重力为1,起始生命周期为6,持续时间为1.
勾选“发射”,随单位时间产生的粒子数改为50.
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第8张图片
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第9张图片
7.勾选“纹理表格动画”,将模式改为“Sprites”,将雨滴的图片加入进去。选择实现准备好的雨滴图片(需要自己画,很简单)
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第10张图片
若是素材未切割先进行素材切割操作,选择雨滴图片,将Sprite模式改为“多个”,点击“应用”,在点击Sprite Editor
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选择“切片”,选择其中”Grid By Cell Size“.
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调整切片大小,调整好后点击“切片”,然后选择“应用”
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第13张图片
将切割好的图片拖到纹理表格动画中即可
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第14张图片
最后效果:
Unity实现简单下雨效果(粒子系统)_第15张图片

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