Fiber

fiber是react中实现虚拟dom的一种方式,它是一个单链表结构;具体到react中用sibling表示兄弟节点、child表示孩子节点、return表示父节点、stateNode表示dom节点;
具体到组件上是指将要完成或者已经完成的任务,每个组件可以一个或者多个。
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎。它的主要目的是使 Virtual DOM 可以进行增量式渲染。
一个更新过程可能被打断,所以React Fiber一个更新过程被分为两个阶段(Phase):第一个阶段 Reconciliation Phase和第二阶段Commit Phase。

实现fiber:
自己实现了requestIdleCallback()方法,在浏览器空闲时间段内去执行优先级低的任务
而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间 timeout ,则有可能为了在超时前执行 函数而打乱执行顺序。
你可以在空闲回调函数中调用 requestIdleCallback() ,以便在下一次通过事件循环之前调度另一个 回调。
callback
一个在事件循环空闲时即将被调用的函数的引用。函数会接收到一个名为 IdleDeadline 的参数,这 个参数可以获取当前空闲时间以及回调是否在超时时间前已经执行的状态。
options 可选 包括可选的配置参数。具有如下属性:
timeout :如果指定了timeout并具有一个正值,并且尚未通过超时毫秒数调用回调,那么回调会 在下一次空闲时期被强制执行,尽管这样很可能会对性能造成负面影响。
react中requestIdleCallback的hack在 react/packages/scheduler/src/forks/SchedulerHostConfig.default.js。

  1. 为什么需要fiber
    对于大型项目,组件树会很大,这个时候递归遍历的成本就会很高,会造成主线程被持续占用,结果就是主线程上的布局、动画等周期性任务就无法立即得到处理,造成视觉上的卡顿,影响用户体验。
  2. 任务分解的意义 解决上面的问题
  3. 增量渲染(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
  4. 更新时能够暂停,终止,复用渲染任务
  5. 给不同类型的更新赋予优先级
  6. 并发方面新的基础能力

reconciliation协调 设计动力
在某一时间节点调用 React 的 render() 方法,会创建一棵由 React 元素组成的树。在下一次 state 或 props 更新时,相同的 render() 方法会返回一棵不同的树。React 需要基于这两棵树之间的差别来判 断如何有效率的更新 UI 以保证当前 UI 与最新的树保持同步。
这个算法问题有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作数。 然而,即使在最 前沿的算法中,该算法的复杂程度为 O(n 3 ),其中 n 是树中元素的数量。
如果在 React 中使用了该算法,那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围。这个开销实在是太过高昂。

于是 React 在以下两个假设的基础之上提出了一套 O(n) 的启发式算法:

  1. 两个不同类型的元素会产生出不同的树;
  2. 开发者可以通过 prop 来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定;
    在实践中,我们发现以上假设在几乎所有实用的场景下都成立。

diff 策略

  1. 同级比较,Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。
  2. 拥有不同类型的两个组件将会生成不同的树形结构。
    例如:div->p, CompA->CompB
  3. 开发者可以通过 key prop 来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定;

vue中虚拟dom是一个数组,可以从头和尾部进行查询;组件级别的颗粒度;
react是单链表形式,只能从头部查询;实现了fiber颗粒度更细腻一些;

你可能感兴趣的:(Fiber)