目录
- 注意事项
- 延迟更新与立刻更新
- 现象
- 通过现象了解原理
- 疑问1:
this.a = 123
做了什么? - 疑问2:
tagret.setData
为什么没有立马更新? - 最终:实际运行的代码是什么样的?
- 如何解决?
- 疑问1:
- 总结、优化
注意事项
延迟更新与立刻更新
为了提升性能,在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data
上,而是等到下个 wx.nextTick
调用时才更新。(这样可以显著减少 setData 的调用次数。)
如果需要立刻更新,可以调用:
-
this.updateStoreBindings()
(在 behavior 绑定 中) -
this.storeBindings.updateStoreBindings()
(在 手工绑定 中)
摘自官方文档:https://github.com/wechat-miniprogram/mobx-miniprogram-bindings
现象
「在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data
上」。详见案例代码⬇️
// myStore
{
aaa: 0,
setAAA(){
this.a = 123;
}
}
// Page/index.js
const pageConfig = {
onLoad() {
this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
store: myStore,
fields: ['aaa'],
actions: ['setAAA'],
});
},
// 通过store的action:setAAA去更新fields aaa
// 后立即获取data.aaa的值
getAAA(){
this.setAAA();
console.log(this.data.aaa); // 现象:其实还是为0
},
onUnload() {
this.storeBindings.destroyStoreBindings();
}
};
通过现象了解原理
- 疑问1:
this.a = 123
做了什么? - 疑问2:
target.setData
为什么没有立马更新? - 最终:实际运行的代码是什么样的?
- 如何解决?
疑问1: this.a = 123
做了什么?
import { observable, reaction } from 'mobx'
const store = observable({
a: 0,
setAAA(){
this.a = 123;
}
})
// mobx-miniprogram-bindings模拟实现
reaction(
() => fields.aaa,
value => {
target.setData({aaa: value})
}
)
- 第一步:MobX的
observable
定义状态并使其可观察, - 第二步:MobX的
reaction
回调方法响应状态的变化, - 第三步:在回调函数中会执行
targe.setData
(这里的target指我们在注册时传入的this上下文) - 所以,当
this.a
变化时,会直接映射到小程序的data
数据中即结束,后续就交给小程序自己的数据驱动模式了
疑问2: target.setData
为什么没有立马更新?
文档中写到,「为了提示性能,会将响应变化的状态合并,等到下个wx.nextTick
调用时才更新」。
可以通过使用场景来理解:当同时有多个fields需要被更新时
this.aaa = 123;
this.bbb = {};
this.ccc = [];
// reaction的回调会执行3次,页面也会执行3次setData
target.setData({aaa: value})
target.setData({bbb: value})
target.setData({ccc: value})
一个动作周期内最好只更新一次。因此为了避免不必要的渲染,使用了scheduleSetData
设计模式。
顺便提一下,React也是通过Scheduler来进行整个渲染任务的管理,即一次事件循环执行一次调度任务。
// 改造reaction的回调函数
reaction(
() => fields.aaa,
value => {
scheduleSetData(aaa, value)
}
)
// setData combination
let pendingSetData = null;
function applySetData() {
if (pendingSetData === null) return;
const data = pendingSetData;
pendingSetData = null;
// 映射到被绑定的Page或Component中
target.setData(data);
}
function scheduleSetData(field, value) {
if (!pendingSetData) {
pendingSetData = {};
// 使用小程序提供的时间循环回调
wx.nextTick(applySetData);
}
// pending过程中合并下一次需要被更新的field状态
pendingSetData[field] = value;
}
最终:实际运行的代码是什么样的?
简单理解为 setData
执行时机被放在了wx.nextTick
内,回顾上面的getAAA
方法
getAAA(){
// this.setAAA(); 实际代码可理解为
wx.nextTick(()=>{
this.setData({aaa: 123})
})
console.log(this.data.aaa); // 这句比setData先执行了,所以其实还是为0
},
如何解决?
- 也延迟获取,在下一个事件循环中获取值
getAAA(){
wx.nextTick(()=>{
this.setData({aaa: 123})
})
wx.nextTick(()=>{
console.log(this.data.aaa); // 在下一个事件循环中获取值
})
}
- 不想延迟获取,想立刻更新
可以直接提前调用applySetData
,越过等待scheduleSetData
的执行时机 - 代码详见疑问2中
getAAA(){
wx.nextTick(()=>{
this.setData({aaa: 123})
})
// updateStoreBindings提供将`applySetData`方法暴露出来并执行
this.storeBindings.updateStoreBindings()
console.log(this.data.aaa);
}
总结、优化
通过了解原理可以更好地理解和使用,达到最佳实践:
- 通过MobX的对象观察原理,知道只能观察整个对象的浅层变化,对深层变化无法感知
// 如果尝试在 store 中:
this.someObject.someField = "xxx";
// 这样是不会触发界面更新的。请考虑改成:
this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { someField: "xxx" });
- MobX的解绑仅仅是解绑响应状态的变化,状态的最新值仍被保留
const destroyStoreBindings = () => {
reactions.forEach(reaction => reaction());
};
因此要想重置状态的数据,可以在解绑后重置,可减少一次不必要的更新
- this.resetData();
this.storeBindings.destroyStoreBindings();
+ this.resetData();