第一次听到“羊了个羊 ”这个词,不知道是什么意思。后来听说是一款小游戏。上网搜了一下,原来是九月最火爆的一款小游戏。因为玩的人太多,服务器都崩溃了很多次。
带着好奇,去小程序上搜索,点进去玩。发现它就像玩过的消消乐、祖玛一样,三个一样的图案点到下方的槽里就可以消除掉。
不同的图案上下层摞在一起,必须把上层的图案拿走,下面的图案才能露出来。
第一关图案种类不多,非常简单,不用多想就能过关;到了第二关突然加大难度,图案种类增多。下方的槽里只能放7个图案,放满后如果没有能消掉的图案,游戏就会宣告结束。
这点有些像电脑自带的蜘蛛牌游戏。必须要有全局战略,哪个在前面,哪个在后面一定要想清楚再点,要不然很快就会败下阵来。
我第一次玩很快就输了,不甘心又重新开始玩。第一关还是很容易,第二关还是很难过关。
记得罗振宇说过,那些好玩的游戏都有一些共同点:
一是难度适中。不是一上来就很难,那样的话谁都不愿意玩,而是逐渐增高,难度加大。这样人们就容易达到一种心流的状态。但这款游戏刚到第二关难度就很大。
二是有及时反馈,能看到进度条。比如说每过一关就会得到相应的奖赏,得到一个道具打死一个小兵,就会得到相应的分数。
这种及时反馈能够激励玩家能够长期玩下去。但这款游戏也没有所谓的反馈。
三是有金手指。这个就像影视剧当中,主人公遇到危险的时候,突然有个高人相救;或是掉入悬崖中捡到一个武林秘籍一样,能够绝处逢生,转危为安。
在游戏里就是捡到一个通关的道具,带给人意外的惊喜。这款游戏里好像只有打乱次序,重新排列组合,这对于过关帮助不大。
四是有成就感和自豪感。这款游戏中大多数玩家可能感受最深的挫败感。而每天有上千万人在玩这个游戏,据说能够过第二关的人只有0.1%。
这款小游戏好像与好玩的标准恰好相反,却在当前很流行,或是说是很火爆。这就有点不按常理出牌,出奇制胜的意思了。
它其实是抓住了玩家的一个微妙心理。就像古人说的一句话,遣将不如激将。就是感觉自己能过关,因为第一关太容易过了,但第二关却总是过不了关。死了之后跃跃欲试,还想重新试一把。
它看着简单,操作也简单,但真正玩的时候才发现其实并不是那么简单。人都是不服输的,尤其在这种比自身力量小很多的小游戏上面,都想挑战一下自己的实力。
当前人们的注意力几乎都被一些短视频吸过去了,让人们赏心悦目、欲罢不能,由着自己的喜好不断刷到精彩视频。
有了这款小游戏,可以锻炼自己的大脑,就像下棋一样,心里得要算着步数。
我连输两把后,还想再玩,却发现怎么也进不了游戏,想想可能是玩得人太多了,又卡住了。
玩的人多了,给它自带流量。就这样莫名其妙地火了起来。但不知道能火多久。后劲如何,我们拭目以待。
齐帆齐商学院13期写作营,第10篇1097字,共15732字。