unity 使用360度全景图

1.准备好360度全景图

unity 使用360度全景图_第1张图片

2.全景图去掉Generate Mip Maps的勾选,防止出现接缝线

unity 使用360度全景图_第2张图片

 3.新建Sphere,并且Sphere和Camera坐标 相同(0,0,0)

4.Camera的Clear Flags 设置为:Solid Color

unity 使用360度全景图_第3张图片

 5.新建材质球  Shader 选择  Skybox/Panormic

unity 使用360度全景图_第4张图片

6.把全景附给材质球,再把材质球托给Sphere

unity 使用360度全景图_第5张图片

7.相机做一个自旋转,就可以看效果了。

你可能感兴趣的:(Unity,unity,游戏引擎)