C#泛型的逆变协变

前编

一般来说, 泛型的作用就类似一个占位符, 或者说是一个参数, 可以让我们把类型像参数一样进行传递, 尽可能地复用代码

C#泛型的逆变协变_第1张图片

 

我有个朋友, 在使用的过程中发现一个问题

IFace item = new Face(); // CS0266

public interface IFace
{
    string Print(T input);
}
public class Face : IFace
{
    public string Print(T input) => input.ToString();
}
 
  

Q:   string 明明是 object 的子类, 为啥这样赋值会报错呢???
A:   因为 Face 实现的是 IFace, 而 IFace 并不是 IFace 的子类
Q:   但是 string 是 object 的子类啊, IFace 可不就是 IFace 吗?
A:   如果只论接口定义, 看起来确实是这样的, 但是你要看内部实现的方法, IFace 的 Print 方法参数是 string, 但是 IFace 的 Print 参数是 object, 如果上面的赋值可以成立, 就意味着允许 Print(string input) 方法传递任意类型的对象, 这样明显是有问题的
Q:   但是我曾经看到过 IEnumerable list = new List(); 这个为什么就可以
A:   这就要讲到C#泛型里的逆变协变
Q:   细嗦细嗦

逆变协变

C#泛型中的逆变(in)协变(out)对于不常自定义泛型的开发来说(可能)是个很难理解的概念, 简单来说其表现形式如下

逆变(in): I<子类> = I<父类>
协变(out): I<父类> = I<子类>

上面例子中提到的 IEnumerable list = new List(); 体现的是协变, 符合一般直觉, 整体上看起来就像是将子类赋值给基类

转到 IEnumerable<> 的定义, 我们可以看到

public interface IEnumerable : IEnumerable
{
    new IEnumerator GetEnumerator();
}

泛型 T 之前加了协变的关键词 out, 代表支持协变, 可以进行符合直觉且和谐的转化

前编中提到的代码例子不适用并且也不能改造成协变, 只适合使用逆变

相比于符合直觉且和谐协变逆变不符合直觉并且别扭

IFace item = new Face();

public interface IFace
{
    string Print(T input);
}
public class Face : IFace
{
    public string Print(T input) => input.ToString();
}
 
  

这是一个逆变的例子, 与协变相似, 需要在泛型 T 之前加上关键词 in

对比上方的协变逆变看起来就像是将基类赋值给子类, 但这其实符合里氏代换的

当我们调用 item.Print 时, 看起来允许传入的参数为 string 类型, 而实际上最终调用的 Face.Print 是支持 object 的, 传入 string 类型的参数没有任何问题

逆变协变的作用

逆变(in)协变(out)的作用就是扩展泛型的用法, 帮助开发者更好地复用代码, 同时通过约束限制可能会出现的破坏类型安全的操作

逆变协变的限制

虽然上面讲了逆变(in)协变(out)看起来是什么样的, 但我的那个朋友还是有些疑问

Q:   那我什么时候可以用逆变, 什么时候可以用协变, 这两个东西用起来有什么限制?
A:   简单来说, 有关泛型输入的用逆变, 关键词是in, 有关泛型输出的用协变, 关键词是out, 如果接口中既有输入又有输出, 就不能用逆变协变
Q:   为什么这两个不能同时存在?
A:   协变的表现形式为将子类赋值给基类, 当进行输出相关操作时, 输出的对象类型为基类, 是将子类转为基类, 你可以说子类是基类;
逆变的表现形式为将基类赋值给子类, 当进行输入相关操作时, 输入的对象为子类, 是将子类转为基类, 这个时候你也可以说子类是基类;
如果同时支持逆变协变, 若先进行子类赋值给基类的操作, 此时输出的是基类, 子类转为基类并不会有什么问题, 但进行输入操作时就是在将基类转为子类, 此时是无法保证类型安全的;
Q:   听不懂, 能不能举个例子给我?
A:   假设 IEnumerable<> 同时支持逆变协变, IEnumerable list = new List();进行赋值后, list中实际保存的类型是stringitem.First()输出类型为object, 实际类型是string, 此时说stringobject没有任何问题, 协变可以正常发挥作用;
但是如果支持了逆变, 假设我们进行输入类型的操作, item.Add() 允许的参数类型为 object, 可以是任意类型, 但是实际上支持string类型, 此时的object绝无可能是string
Q:   好像听懂了一点了, 我以后慢慢琢磨吧

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