golang基础教程

开始

Go是由各种 包 组成的。main包是程序的入口,由它告诉编译器,这是一个可执行程序,而不是共享包。main包定义如下:

package main

工作区

Go的工作区是由环境变量GOPATH决定的。

你可以在工作区里随心所欲地写代码,Go会在GOPATH或者GOROOT目录下搜索包。注:GOROOT是Go的安装路径。

设置GOPATH为你想要的目录:

# export 环境变量

export GOPATH=~/workspace

# 进入工作区目录

cd ~/workspace

在工作区目录里创建main.go文件。

package main

import (

 "fmt"

)

func main(){

  fmt.Println("Hello World!")

}

我们使用import关键字来引入一个包。func main是执行代码的入口,fmt是Go的内置包,主要用来格式化输入/输出。而Printlnfmt中的一个打印函数。

想要运行Go程序,有两种方法。

方法一

大家都知道,Go是一门编译型语言,所以在执行之前,我们需要先编译它。

> go build main.go

这个命令会生成二进制可执行文件 main,然后我们再运行它。

> ./main

# Hello World!

方法二

一个go run命令就可以搞定。

go run main.go

# Hello World!

注意:你可以在这个网站执行本文中的代码。

变量

Go中的变量都是显式声明的。Go是静态语言,因此声明变量时,就会去检查变量的类型。

变量声明有以下三种方式。

# 1) a的默认值为0

var a int

# 2) 声明并初始化a,a自动赋值为int

var a = 1

# 3) 简写声明

message := "hello world"

还可以在一行声明多个变量

var b, c int = 2, 3

数据类型

数字,字符串 和 布尔型

Go 支持的数字存储类型有很多,比如 intint8int16int32int64,uintuint8uint16uint32uint64uintptr 等等。

字符串类型存储一个字节序列。使用string关键字来声明。

布尔型使用bool声明。

Go还支持复数类型数据类型,可以使用complex64complex128进行声明。

var a bool = true

var b int = 1

var c string = 'hello world'

var d float32 = 1.222

var x complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)

数组, 分片 和 映射Map

数组是包含同一数据类型的元素序列,在声明时确定数组长度,因此不能随意扩展。

数组的声明方式如下:

var a [5]int

多维数组的声明方式如下:

var multiD [2][3]int

Go中的数组有一定限制,比如不能修改数组长度、不能添加元素、不能获取子数组。这时候,更适合使用slice[分片]这一类型。

分片用于存储一组元素,允许随时扩展其长度。分片的声明类似数组,只是去掉了长度声明。

var b []int

这行代码会创建一个 0容量、0长度的分片。也可以使用以下代码 设置分片的容量和长度。

// 初始化一个长度为5,容量为10的分片

numbers := make([]int,5,10)

实际上,分片是对数组的抽象。分片使用数组作为底层结构。一个分片由三部分组成:容量、长度和指向底层数组的指针。

golang基础教程_第1张图片 

 

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使用append或者copy方法可以扩大分片的容量。append方法在分片的末尾追加元素,必要时会扩大分片容量。

numbers = append(numbers, 1, 2, 3, 4)

还可以使用copy方法来扩大容量。

// 创建一个更大容量的分片

number2 := make([]int, 15)

// 把原分片复制到新分片

copy(number2, number)

如何创建一个分片的子分片呢?参考以下代码。

// 创建一个长度为4的分片

number2 = []int{1,2,3,4}

fmt.Println(numbers) // -> [1 2 3 4]

// 创建子分片

slice1 := number2[2:]

fmt.Println(slice1) // -> [3 4]

slice2 := number2[:3]

fmt.Println(slice2) // -> [1 2 3]

slice3 := number2[1:4]

fmt.Println(slice3) // -> [2 3 4]

Map也是Go的一种数据类型,用于记录键值间的映射关系。使用以下代码创建一个map。

var m map[string]int

// 新增 键/值

m['clearity'] = 2

m['simplicity'] = 3

// 打印值

fmt.Println(m['clearity']) // -> 2

fmt.Println(m['simplicity']) // -> 3

这里,m是一个键为string,值为int的map变量。

类型转换

接下来看一下如何进行简单的类型转换。

a := 1.1

b := int(a)

fmt.Println(b)

//-> 1

并非所有的数据类型都能转换成其他类型。注意:确保数据类型与转换类型相互兼容。

条件语句

if else

参考以下代码中的if-else语句进行条件判断。注意:花括号与条件语句要在同一行。

if num := 9; num < 0 {

 fmt.Println(num, "is negative")

} else if num < 10 {

 fmt.Println(num, "has 1 digit")

} else {

 fmt.Println(num, "has multiple digits")

}

switch case

switch-case用于组织多个条件语句,详看以下代码

i := 2

switch i {

case 1:

 fmt.Println("one")

case 2:

 fmt.Println("two")

default:

 fmt.Println("none")

}

循环

Go中用于循环的关键字只有一个for

i := 0

sum := 0

for i < 10 {

 sum += 1

  i++

}

fmt.Println(sum)

以上代码类似于C语言中的while循环。另一种循环方式如下:

sum := 0

for i := 0; i < 10; i++ {

  sum += i

}

fmt.Println(sum)

Go中的死循环

for {

}

指针

Go提供了指针,用于存储值的地址。指针使用*来声明。

var ap *int

这里的ap变量即指向整型的指针。使用&运算符获取变量地址,*运算符用来获取指针所指向的值。

a := 12

ap = &a

fmt.Println(*ap)

// => 12

以下两种情况,通常优先选用指针。

  • 把结构体作为参数传递时。因为值传递会耗费更多内存。
  • 声明某类型的方法时。传递指针后,方法/函数可以直接修改指针所指向的值。

比如:

func increment(i *int) {

  *i++

}

func main() {

  i := 10

  increment(&i)

  fmt.Println(i)

}

//=> 11

函数

main包中的main函数是go程序执行的入口,除此以外,我们还可以定义其他函数。

func add(a int, b int) int {

 c := a + b

 return c

}

func main() {

 fmt.Println(add(2, 1))

}

//=> 3

如上所示,Go中使用func关键字加上函数名来定义一个函数。函数的参数需要指明数据类型,最后是返回的数据类型。

函数的返回值也可以在函数中提前定义:

func add(a int, b int) (c int) {

  c = a + b

  return

}

func main() {

  fmt.Println(add(2, 1))

}

//=> 3

这里c被定义为返回值,因此调用return语句时,c会被自动返回。

你也可以一次返回多个变量:

func add(a int, b int) (int, string) {

  c := a + b

  return c, "successfully added"

}

func main() {

  sum, message := add(2, 1)

  fmt.Println(message)

  fmt.Println(sum)

}

方法、结构体和接口

Go 不是完全面向对象的语言,但是有了 方法、结构体和接口,它也可以达到面向对象的效果。

Struct 结构体

结构体包含不同类型的字段,可用来对数据进行分组。例如,如果我们要对Person类型的数据进行分组,那么可以定义一个人的各种属性,包括姓名,年龄,性别等。

type person struct {

  name string

  age int

  gender string

}

有了Person类型后,现在来创建一个 Person对象:

//方法 1: 指定参数和值

p = person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}

//方法 2: 仅指定值

person{"Bob", 42, "Male"}

可以使用.来获取一个对象的参数。

p.name

//=> Bob

p.age

//=> 42

p.gender

//=> Male

也可以通过结构体的指针对象来获取参数。

pp = &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}

pp.name

//=> Bob

方法

方法是一种带有接收器的函数。接收器可以是一个值或指针。我们可以把刚刚创建的Person类型作为接收器来创建方法:

package main

import "fmt"

// 定义结构体

type person struct {

  name   string

  age    int

  gender string

}

// 定义方法

func (p *person) describe() {

  fmt.Printf("%v is %v years old.", p.name, p.age)

}

func (p *person) setAge(age int) {

  p.age = age

}

func (p person) setName(name string) {

  p.name = name

}

func main() {

  pp := &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}

  // 使用 . 来调用方法

  pp.describe()

  // => Bob is 42 years old

  pp.setAge(45)

  fmt.Println(pp.age)

  //=> 45

  pp.setName("Hari")

  fmt.Println(pp.name)

  //=> Bob

}

注意,此处的接收器是一个指针,方法中对指针进行的任何修改,都可以反映在接收器pp上。这样可以避免复制带来的内存消耗。

注意:上面示例中,age被修改了,而name不变。因为只有setAge传入的是指针类型,可以对接收器进行修改。

接口

在Go中,接口是方法的集合。接口可以对一个类型的属性进行分组,比如:

type animal interface {

  description() string

}

animal是一个接口。通过实现animal接口,我们来创建两种不同类型的动物。

package main

import (

  "fmt"

)

type animal interface {

  description() string

}

type cat struct {

  Type  string

  Sound string

}

type snake struct {

  Type      string

  Poisonous bool

}

func (s snake) description() string {

  return fmt.Sprintf("Poisonous: %v", s.Poisonous)

}

func (c cat) description() string {

  return fmt.Sprintf("Sound: %v", c.Sound)

}

func main() {

  var a animal

  a = snake{Poisonous: true}

  fmt.Println(a.description())

  a = cat{Sound: "Meow!!!"}

  fmt.Println(a.description())

}

//=> Poisonous: true

//=> Sound: Meow!!!

在main函数中,我们创建了一个类型为animal的变量a。然后,给动物指定蛇和猫的类型,并打印a.description

在Go中,所有的代码都写在包里面。main包是程序执行的入口,Go自带了很多内置包,最有名的就是刚刚用过的fmt包。

安装一个包

go get 

// 举个栗子

go get github.com/satori/go.uuid

包默认安装在GOPATH环境变量设置的工作区中。可以使用cd $GOPATH/pkg命令进入目录,查看已安装的包。

自定义包

首先创建一个custom_package文件夹

> mkdir custom_package

> cd custom_package

假设要创建一个person包,首先在custom_package目录下创建一个person文件夹。

> mkdir person

> cd person

然后创建一个 person.go文件

package person

func Description(name string) string {

  return "The person name is: " + name

}

func secretName(name string) string {

  return "Do not share"

}

现在需要安装这个包,以便引入并使用它。

> go install

然后回到custom_package目录下,创建一个main.go文件。

package main

import(

  "custom_package/person"

  "fmt"

)

func main(){

  p := person.Description("Milap")

  fmt.Println(p)

}

// => The person name is: Milap

现在,就可以引入包,并调用Description方法了。注意,secretName方法是小写字母开头的私有方法,所以不能被外部调用。

包的文档

Go内置了对包文档的支持。运行以下命令生成文档:

go doc person Description

这将为person包生成Description函数的文档。请使用以下命令运行Web服务器,查看文档:

godoc -http=":8080"

打开这个链接http://localhost:8080/pkg/,就能看到文档了。

Go中的一些内置包

fmt

fmt包实现了格式化I/O功能。我们已经使用过这个包打印内容到标准输出流了。

json

另外一个很有用的包是json,用来编码/解码Json数据。

// 编码

package main

import (

  "fmt"

  "encoding/json"

)

func main(){

  mapA := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}

  mapB, _ := json.Marshal(mapA)

  fmt.Println(string(mapB))

}
// 解码

package main

import (

  "fmt"

  "encoding/json"

)

type response struct {

  PageNumber int `json:"page"`

  Fruits []string `json:"fruits"`

}

func main(){

  str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`

  res := response{}

  json.Unmarshal([]byte(str), &res)

  fmt.Println(res.PageNumber)

}

//=> 1

使用Unmarshal解码json字节时,第一个参数是json字节,第二个是期望解码后的结构体指针。注意:json:"page"负责把page映射到结构体中的PageNumber字段上。

错误处理

报错是程序中的意外产物。假如我们正在使用API调用一个外部服务。这个API调用可能成功,也可能失败。比如,可以使用以下方法,处理报错:

package main

import (

  "fmt"

  "net/http"

)

func main(){

  resp, err := http.Get("http://example.com/")

  if err != nil {

    fmt.Println(err)

    return

  }

  fmt.Println(resp)

}

返回自定义错误

在写函数时,我们可能会遇到需要报错的情景,这时可以返回一个自定义的error对象。

func Increment(n int) (int, error) {

  if n < 0 {

    // return error object

    return nil, errors.New("math: cannot process negative number")

  }

  return (n + 1), nil

}

func main() {

  num := 5

  if inc, err := Increment(num); err != nil {

    fmt.Printf("Failed Number: %v, error message: %v", num, err)

  }else {

    fmt.Printf("Incremented Number: %v", inc)

  }

}

大部分的内置包或者外部包,都有自己的报错处理机制。因此我们使用的任何函数可能报错,这些报错都不应该被忽略,应该像上面示例中,在调用函数的地方,优雅地处理报错。

Panic

当程序在运行过程中,突然遇到了未处理的报错,就会导致panic。在Go中,更推荐使用error对象,而不是panic来处理异常。发生panic后,程序会停止运行,但会运行defer语句代码。

//Go

package main

import "fmt"

func main() {

    f()

    fmt.Println("Returned normally from f.")

}

func f() {

    defer func() {

        if r := recover(); r != nil {

            fmt.Println("Recovered in f", r)

        }

    }()

    fmt.Println("Calling g.")

    g(0)

    fmt.Println("Returned normally from g.")

}

func g(i int) {

    if i > 3 {

        fmt.Println("Panicking!")

        panic(fmt.Sprintf("%v", i))

    }

    defer fmt.Println("Defer in g", i)

    fmt.Println("Printing in g", i)

    g(i + 1)

}

Defer

Defer语句总是在函数最后执行。

在上面的栗子中,我们触发了panic,但是defer语句依然会在最后执行。Defer适用于 需要在函数最后执行某些操作的场景,比如关闭文件。

并发

Go在设计时考虑了并发性。 Go中的并发可以通过轻量级线程Go routines来实现。

Go routine

Go routine是一个函数,它可以与另一个函数并行或并发执行。 创建Go routine非常简单,只需在函数前面添加关键字go,就可以使其并行执行。 同时,它很轻量级,因此可以创建上千个routine

package main

import (

  "fmt"

  "time"

)

func main() {

  go c()

  fmt.Println("I am main")

  time.Sleep(time.Second * 2)

}

func c() {

  time.Sleep(time.Second * 2)

  fmt.Println("I am concurrent")

}

//=> I am main

//=> I am concurrent

上面的示例中,c函数是一个Go routine,与main函数中的线程并行。有时我们想在多个线程之间共享资源。 Go倾向于不与另一个线程共享变量,因为这会增加死锁和资源等待的可能。但是仙人自有妙招,就是接下来讲到的go channel

Channels

我们可以使用channel在两个routine之间传递数据。创建channel时,需要指定其接收的数据类型。

c := make(chan string)

通过上面创建的channel,我们可以发送/接收string类型的数据。

package main

import "fmt"

func main(){

  c := make(chan string)

  go func(){ c <- "hello" }()

  msg := <-c

  fmt.Println(msg)

}

//=>"hello"

接收方channel会一直等待发送方发数据到channel

单向channel

在某些场景下,我们希望Go routine只接收数据但不发送数据,反之亦然。 这时,我们可以创建一个单向channel

package main

import (

 "fmt"

)

func main() {

 ch := make(chan string)

 go sc(ch)

 fmt.Println(<-ch)

}

// sc函数:只能发送数据给 channel,不能接收数据

func sc(ch chan<- string) {

 ch <- "hello"

}

使用select语句在Go routine中处理多个channel

一个函数可能正在等待多个通道。这时,我们可以使用select语句。

package main

import (

 "fmt"

 "time"

)

func main() {

 c1 := make(chan string)

 c2 := make(chan string)

 go speed1(c1)

 go speed2(c2)

 fmt.Println("The first to arrive is:")

 select {

 case s1 := <-c1:

  fmt.Println(s1)

 case s2 := <-c2:

  fmt.Println(s2)

 }

}

func speed1(ch chan string) {

 time.Sleep(2 * time.Second)

 ch <- "speed 1"

}

func speed2(ch chan string) {

 time.Sleep(1 * time.Second)

 ch <- "speed 2"

}

// => The first to arrive is:

// => speed 2

Buffered channel

在Go中,你还可以使用缓冲区channel,如果缓冲区已满,发送到该channel的消息将被阻塞。

package main

import "fmt"

func main(){

  ch := make(chan string, 2)

  ch <- "hello"

  ch <- "world"

  ch <- "!" // extra message in buffer

  fmt.Println(<-ch)

}

// => fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

最后唠唠嗑

为什么 Golang 能够成功呢?

 

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