UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记

UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记_第1张图片

 

UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记_第2张图片

1、要让对应目标移动到对应经纬度海拔上的前提是,先添加一个UCesiumGlobeAnchorComponent组件,组件内封装的有MoveToLongitudeLatitudeHeight函数,用于将组件的owner(拥有者)设置到对应经纬度高上去

2、Problem:由于经纬度的精度丢失会造成移动到的距离偏差会很大,所以尽量参数用glm::dvec3来进行传参,glm::dvec3是double vector的全称,意思为双精度向量,这样就可以解决数据精度的问题

3、glm是OPENGL的矩阵运算,所以要加头文件

#include 

MeshAnchor->SetRelativeRotation({ pitch, yaw - 90, roll});
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
		USceneComponent* MeshAnchor;

这样即可设置俯仰横滚角


UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记_第3张图片

每多一级,往下除以2,如果要将其他更高级精度的PNG放进来,那么xml即需做前述操作 

UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记_第4张图片

UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记_第5张图片

若切出来的图片是jpg,则需要修改xml上上图框选内容改为jpg

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