unity PlayerPrefs的使用

PlayerPrefs为unity提供了一个可以永久保存的数据,即使推出数据依然保留,

可以进行更新

写入数据

写数据PlayerPrefs.setInt("level1",10);

写入整形数据名为level1的数据为10;

写数据PlayerPrefs.setfloat("level1f",0.1f);

写入浮点型数据名为level1数据为0.1f;

写数据PlayerPrefs.setstring("level1s","level-1");

写入字符串数据名为level1数据为"level-1";

读出数据

int i=PlayerPrefs.getint("level1",0);//可以给数据付初值,若此数据没有值则它的值为0;  

读出level1的数据

float j=PlayerPrefs.getfloat("level1f");

读出level1f的数据;

string l=PlayerPrefs.getstring("level1s")

读出level1s的数据;

删除数据

PlayerPrefs.DeleteAll();

删除名字为level1的数据

PlayerPrefs.DeleteKey("level1");

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