大神唐巧的《iOS开发进阶》 - 读后感(个人总结)

为什么要看书

为什么要多看书呢?

在技术类书籍上,看书的目的,不是为了记住所有的技术,而是为了积累相关的技术,在需要用到时能够信手拈来。

此书的定位

比如,最近看了唐巧的《iOS开发进阶》,严格意义上来说,这本读物,是作者在其博客文章的基础上,集合而成的,是对其发表的文章一个综合。

所以,整本书,各章节之间,不会有太多的联系,勉强只能算是对iOS开发知识,某些比较重要的知识点的分门别类,论述了某个知识点的进阶应用,却忽略了知识点之间的关联,也没有对这些知识点的综合应用。

某种意义上来说,可以把这本书当作是手册类的技术查询书,而非iOS开发的综合应用。

与其说是开发进阶,我反倒觉得这本书的内容,更适合入门初学者或者经验尚不是太足的开发者。而对于经验较丰富的开发人员,此书可作为知识盲点的补充读物。

以上,是个人对本书定位的一些看法,各花入各眼,不喜勿喷。对于想入手此书的开发者,也可作为参考。

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此书的精彩内容分享

说完了书的定位,对本书某些值得单独拿出来谈谈的某些内容,就在这里开始展开吧。

此书对技术细节的把握,还是值得看的,对于开发基础的夯实,有一定的作用。比如内存管理,CoreText排版引擎,以及第三方工具比如Charles、Reveal的使用等知识点,可深入细看。

书的目录结构

全书分为三个部分,分别来说下。

引言

引言里,主要讲述了提高开发技能的一些途径。

关于如何提高iOS开发技能

1、阅读博客

相信这是最简单易行的学习方式,利用碎片化的时间,但也需要更高的专注力,因为碎片化的阅读,容易被分散注意力,而且阅读范围的扩散会无节制。

比如,博客文章里有其它链接 ,跳转链接后,第二篇文章又包括其它链接,这就容易导致有限的时间内,看不完想要看的文章。

最简单的解决办法就是,不点击文章里的链接,看完后再发散思维,去看其它链接文章。

2、读书

这不就是我写这篇文章的目的吗。读书,有利于全面、系统地学习知识。

3、看苹果的官方文档

这个是最全面,最权威的学习方式,但相对来说,也比较枯燥。所有的iOS开发技术,都能在这里学习到。

说到这里,联想到第二点提到的读书,其实现在市面上的大部分入门级书籍,大部分内容都是对苹果官方API的介绍和应用。所以某种意义上来说,看书也显得不是很必要。

4、看开源项目的代码

我个人觉得,这是开发进阶的必要手段。对设计模式、编码规范、基础知识,这些方面的提高都会有极大的帮助。

一、iOS开发工具

分享了一些常用、实用的开发工具。

但是,书中提及的移动统计工具Flurry、崩溃日志记录工具Crashlytics、App Store统计工具App Annie,这些工具可能有其它更好的替代者,相对来说,也显得过时。

最后提及的Xcode插件,由于目前Xcode已经不支持插件,因此也就成了鸡肋。

所以,现在来看,以下三个工具,个人觉得是比较实用的。

使用Cocoapods做依赖管理

主要用来管理第三方库,当然,也可以将自己项目的组件提取出来成为库,然后使用Cocoapods来进行管理。

网络封包分析工具Charles

著名的网络抓包工具,主要用于控制网络流量、抓取网络请求以及响应,以及其它一些功能。

界面调试工具Reveal

这个界面调试工具,相信大家也不陌生。但是,随着Xcode对自身集成的界面调试工具的不断优化,第三方工具Reveal的使用可能会越来越少。当然,Reveal会有更强大的功能,包括不编译调试UI等功能,还是比较实用的。

二、iOS开发实践

本章讲述的内容,本应该是作为压轴大戏的,但最后看完,却大部分仅仅是对于一些基本知识的介绍而已。这类实践,读者也可以通过阅读苹果官方文档,来获得。

下面将书中的两点比较有价值的知识点,拿出来分享一下。

内存管理

现在的开发者,可能大多是使用ARC来让系统自动管理内存,所以关于引用计数的知识,可能相对来说比较欠缺。

接触最多的内存管理问题,可能集中在对象的循环引用问题上。书中详细描述了引用计数的原理,也讨论了循环引用问题产生的原因以及解决方案。

还有另外一个问题,就是Core Foundation对象的内存管理,无法使用ARC,需要开发者手动管理内存。

CoreText排版引擎

可以说,这个章节,是此书比较有价值的内容所在。

书中提及,使用CoreText技术,可以对于富文本进行复杂的排版,还可以实现对于图片、链接的点击效果。文章结合大量的实例,进行详细介绍。

优点是,相对于UIWebView,内存占用少,可以在后台渲染,可以做更好的原生交互效果,交互效果可以更加细腻。

缺点是,渲染出来的内容,不能方便地支持内容的复制。需要自己处理很多复杂逻辑,比如链接点击效果。

其它实战技巧

讲述了App Store审核,一些开发、调试技巧,提高开发效率的技巧等等。可以有选择性的看。

三、iOS开发底层原理

本部分讲解了iOS开发涉及的底层原理,通过了解语言实现细节,将加深对于语言的理解,从而能更加深入地理解语言背后的本质。

主要涉及以下三部分内容。

Objective-C对象模型

通过了解Objective-C对象模型,来理解iOS如何支持KVO、Method Swizzling、block等特性。

此章节介绍的一些API,作者声明,不会被App Store审核时拒绝,是安全的。

Tagged Pointer对象

Tagged Pointer对象,可能相对来说比较陌生。这是苹果在2013年,为了节省内存和提高执行效率,在64位程序上,引入的概念。引入后,相关逻辑能减少一半的内存占用,并有3倍的访问速度提升,以及100倍的创建、销毁速度提升。

Tagged Pointer通过在其最后一个bit位设置一个特殊标记,用于将数据直接保存在指针本身中。专门用来存储小的对象,例如NSNumber和NSDate。

对于64位设备,苹果除了引入Tagged Pointer来优化小的对象外,对于普通的对象,其isa指针也进行了优化和调整。

block对象模型

block的结构体定义

**

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:指向表明该block类型的类。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

reserved:保留变量。

invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

block的类型

block一共有三种类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。

_NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block

_NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。

_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。

block使用的注意事项

由于block会引用外部的变量,比较容易造成循环引用。对于这种问题,需要将引用的一方变成weak的,从而避免循环引用。

总结

好了,全书的分享到此结束,希望能够帮助到大家。

虽然书中部分内容有些过时,或者离进阶有一段距离,但也不乏值得借鉴的内容。总体上,可以作为基础参考读物,但如果真的要学习进阶内容,建议不要抱太大期望。

以上,是我的个人看法,还是那句,不喜勿喷哈。



作者:Mr狮子先生
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