7-10 用虚函数计算各种图形的面积 (10 分)

7-10 用虚函数计算各种图形的面积 (10 分)

定义抽象基类Shape,由它派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle( 长方形)、Trapezoid (梯形)和Triangle (三角形),用虚函数分别计算各种图形的面积,输出它们的面积和。要求用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。PI=3.14159f,单精度浮点数计算。

输入格式:

输入在一行中,给出9个大于0的数,用空格分隔,分别代表圆的半径,正方形的边长,矩形的宽和高,梯形的上底、下底和高,三角形的底和高。

输出格式:

输出所有图形的面积和,小数点后保留3位有效数字。

输入样例:

12.6 3.5 4.5 8.4 2.0 4.5 3.2 4.5 8.4

输出样例:

578.109

代码如下:

#include 
using namespace std;
class Shape{
	public :
		virtual float getArea(){
			return 0;
		}
};
class Circle:public Shape{
	private :
		float radius;
	public :
		Circle(float a):radius(a){
		}
		float getArea(){
			return radius*radius*3.14159f;
		}
};
class Square:public Shape{
	private :
		float len;
    public :
    	Square(float a):len(a){
		}
    	float getArea(){
    		return len*len;
		}
};
class Trapezoid :public Shape{
	private:
		float up,down,height;
	public :
		Trapezoid(float a,float b,float c):up(a),down(b),height(c){
		}
		float getArea(){
			return (up+down)*height/2;
		}
};
class Rectangle:public Shape{
	private :
		float width,height;
	public :
		Rectangle(float a,float b):width(a),height(b){
		}
		float getArea(){
			return width*height;
		}
};
class Triangle:public Shape{
	private :
		float height,down;
	public :
		Triangle(float a,float b):down(a),height(b){
		}
		float getArea(){
			return height*down/2;
		}
}; 
int main(){
	float a,b,c,d,e,f,g,h,i;
		scanf("%f %f %f %f %f %f %f %f %f",&a,&b,&c,&d,&e,&f,&g,&h,&i);
		Shape *array[5];//新建一个指针数组
		Circle c1(a);array[0]=&c1;//取内容传入
		Square s(b);array[1]=&s;
		Rectangle r(c,d);array[2]=&r;
		Trapezoid t(e,f,g);array[3]=&t;
		Triangle tr(h,i);array[4]=&tr;
		float sum=0;
	      for(int j=0;j<5;j++)
			sum+=array[j]->getArea();//不能是array[j].getArea()否则会报错
		
		printf("%0.3f",sum);	
}

 这个错误需要注意。

 

谷雨忍住没上网查,果然自己写才是最有成就感的事情。 

7-10 用虚函数计算各种图形的面积 (10 分)_第1张图片 

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