gason-editor 设计文档(基于antv/g6-2.0)
基于antv/g6,参考g6-editor编写的一个编辑器,虽然是基于2.0版本,但是2.0和3.0的设计思路基本上一致,只是3.0有扩展一些更好有的功能,2.0会了,3.0很快上手。
节点的设计
节点的参数
节点的基本参数如id,类型等,根据你的业务情况,可以加入各种参数,如图片Image,状态state等,获取时,使用item.getModel()中去获取(具体参考g6的api文档)
节点的展示
很多人在使用g6时,对锚点的使用会很疑惑。
因为g6的锚点是看不见的,所以我们在设计节点时,要画出一个节点,覆盖在锚点上。所以在设计节点时,显示的节点位置要和锚点的位置重合,估需要计算。
如你的节点是个正方形状,某个锚点的位置为[0,0.5],代表的是在上边的中点,所以你在显示节点y坐标为0,x坐标为你节点宽度的一半。
如上图的节点,代码如下:
` const G6 = require('@antv/g6')
const nodeCache = new Map() // 组件类型缓存
export function registNewNode(node) {
let inPorts = node.inPorts //输入锚点
let outPorts = node.outPorts //输出锚点
let nodeDefId = node.nodeDefId
if (!nodeCache.has(nodeDefId)) {
nodeCache.set(node.nodeDefId, node.nodeDefId)
// 根据传入的参数确定真实的锚点
let anchors = []
if (inPorts && inPorts.length > 0) { //
for (let index = 0; index < inPorts.length; index++) {
anchors.push([
(1 / (inPorts.length + 1)) * (index + 1),
0,
{
id: inPorts[index].id,
sequence: inPorts[index].position,
type: 'in'
}
])
}
}
if (outPorts && outPorts.length > 0) {
for (let index = 0; index < outPorts.length; index++) {
anchors.push([
(1 / (outPorts.length + 1)) * (index + 1),
1,
{
id: outPorts[index].id,
sequence: outPorts[index].position,
type: 'out'
}
])
}
}
// 注册新图形节点
G6.registerNode(nodeDefId, { // nodeDefId 动态的节点类型,后面拖拽生成相对应节点有效
shapeType: 'rect',
anchor: anchors,// 真实的锚点
draw(item) {
const group = item.getGraphicGroup()
const model = item.getModel()
const textStyle = {
textAlign: 'center',
fontSize: 13,
fill: 'rgba(0, 0, 0, 0.9)'
}
const keyshap = group.addShape('rect', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
width: 150,
height: 40,
fill: '#fff',
radius: 4,
stroke: '#59B9FF',
type: 'rect'
}
})
group.addShape('image', {
attrs: {
x: 7,
y: 8,
type: 'image1',
width: 24,
height: 24,
img: model.flagA
}
})
group.addShape('image', {
attrs: {
x: 120,
y: 3,
type: 'image2',
width: 30,
height: 35,
img: model.flagB
}
})
group.addShape('text', {
attrs: {
...textStyle,
x: 70,
y: 27,
text: model.name,
type: 'text'
}
})
// 确定出展示的锚点
if (inPorts && inPorts.length > 0) {
let index = 0
for (let inPort of inPorts) {
index++
group.addShape('circle', {
attrs: {
id: inPort.id,
x: (150 / (inPorts.length + 1)) * index,// 根据锚点个数来确定展示的位置
y: 0,
r: model.inR || 5,
fill: '#fff',
stroke: '#757ffc',
type: 'anchor',
description: inPort.name,
anchorType: 'in',
anchorIndex: index - 1
}
})
}
}
if (outPorts && outPorts.length > 0) {
let index = 0
for (let outPort of outPorts) {
let anchorIndex = index + inPorts.length
index++
group.addShape('circle', {
attrs: {
id: outPort.id,
x: (150 / (outPorts.length + 1)) * index,
y: 40,
r: model.outR || 5,
fill: '#fff',
stroke: '#69D7E6',
type: 'anchor', //锚点类型,之后动态连接节点时有用
description: outPort.name,
anchorType: 'out',
anchorIndex: anchorIndex
}
})
}
}
return keyshap
},
afterDraw(cfg) {
// console.log('cfg', cfg)
}
})}}
绘制时代码:
其中,node中的数据结构为:
`
{
id:'',
defId:'',
name:'',
inPorts:[{id:'',name:''}],//输入锚点
outPorts:[{id:'',name:''}]
}
`
下一篇文章我会介绍如何根据事件去节点动态连接,根据不同锚点去连接