假如我们开辟内存:
int a = 0;
int arr[10] = { 0 };
我们已经知道变量a开辟4个字节大小的空间,数组arr开辟10个字节大小的空间。但是这两种开辟空间的方式有共同的特点:
有时候我们运行程序后发现所开辟的空间不能满足我们的需求,这时可以试试动态存开辟,可以自己管理内存(扩大内存容量)。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数——malloc
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
malloc函数的使用:
#include
int main()
{
//int a[10];申请40个字节
int* p = (int*)(malloc)(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
return 0;
}
注意以下几点:
补充:
perror函数是一种用于将上一个函数发生错误的原因输出到标准错误(stderr)。简单来说,perror函数是用来输出程序运行期间发生的错误信息。
内存分布:
malloc 申请的内存空间,当程序退出时,还给操作系统;当程序不退出,动态申请的内存不会主动释放。所以需要使用free函数
C语言提供了另外一个函数free
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
free(p);
p = NULL;
当这块空间使用完了,用free 把p所指向的空间进行释放。p原来指向这块空间,使用完之后还给操作系统,此时这块空间(对于p来说)不在了,但是p依然保存着原来空间的值(地址)。这块空间用free 释放掉,p就变成野指针了,所以把p置为空。
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。
void* calloc (size_t num, size_t size);
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int* p = (int*)calloc(INT_MAX, sizeof(int));
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整,它让动态内存管理更加灵活。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr 是要调整的内存地址;size 是调整之后新大小(单位是字节);返回值为调整之后的内存起始位置。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:调整后有足够的空间
要扩展内存就直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:后面的空间不够
原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小
的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址
realloc 函数的使用:
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
int* ptr = (int*)realloc(p, 80);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
ptr = NULL;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", p[i]);
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
malloc开辟一块空间,p有可能是空指针,对空指针进行解引用会出问题。所以使用前要对是否为空指针进行判断。
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
}
p不是动态开辟,使用free释放会出错误
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL);
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*p = i;
p++;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
i的值赋给p,p的地址++,p的地址变化了,不再指向起始位置,使用free释放会从变化的地址开始释放,只释放部分空间。
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
free每次释放后,要把p置为空,即使重复释放,相当于什么事情都没做
p = NULL;
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放
动态申请的内存空间不会因为出了作用域自动销毁(指还给操作系统),只有两种方式销毁,一是free释放,二是程序结束
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
分析:
进入Test函数,创建一个指针变量str,里面放NULL;GetMemory函数以值传递的形式传给p,p也是指针变量(指针变量也是变量,所以是传值调用), 所以得到的也是NULL;p申请开辟100字节的空间,空间的地址放在p里面,p指向这块空间的地址。str是实参,p是形参,形参是实参的一份拷贝,只是把数据拷贝到p里面去,所以str与p是各自独立的一块空间(str的值不随p的改变而变化,所以str还是NULL)。返回Test函数,用strcpy函数对空指针进行解引用操作,程序就会出现问题。
第二点,没有用free释放空间,有内存泄漏问题
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
分析:
这是返回栈空间地址的问题。
进入Test函数创建一个变量str为NULL,进入GetMemory函数,创建一个数组p,p里面放hello world;因为p数组是在函数内部创建的,所以进入这个函数它的生命周期开始创建,出这个函数销毁,这块空间还给操作系统。返回p的地址,放在str里面去,此时str指向p;但是这块空间已经销毁了,所以这块空间就是野指针(非法访问)。
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
分析:
这道题其实是第一题的修改版,唯一不足的是忘记了free释放
free(str);
str=NULL;
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
分析:
malloc函数为str开辟一块空间,里面放hello;用free释放,然后判断如果不为空指针,把world拷贝到str里去,最后打印。但是这块空间释放完已经还给操作系统了,不能再使用,如果拷贝就是非法访问。
正确做法是在释放后把str置为空
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表
3. 数据段(静态区)(static):存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
通过上面的图,我们就可以更好的理解static关键字修饰局部变量的例子:
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组(数组长度可变),这就叫做柔性数组成员。
比如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
比如:
typedef struct st_type
{
int i;//至少一个成员
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
struct S
{
int n;
int arr[0];//柔性数组
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//扩容
struct S* ptr = realloc(ps, sizeof(struct S) + 60);
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps = ptr;
ps->n = 15;
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
另一种替代柔性数组的写法:
struct S
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc->ps");
return 1;
}
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)malloc(40);
if (ps->arr == NULL)
{
perror("malloc->arr");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, 60);
if (ptr != NULL)
{
ps->arr = ptr;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
一:方便内存释放
使用柔性数组采用一次malloc函数,,一次释放;另一种方法两次malloc函数,两次释放。malloc出现的次数越多,越容易出现问题(比如忘记释放)。
二:有利于提高访问效率
一块空间频繁的开辟内存,每个内存空间之间会有内存间隙(也叫内存碎片),这些内存碎片就不能够很好的利用。连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。