目录
一、发布者和订阅者
(一)概述
(二)有关事件的重要事项
(三)有关事件的私有委托需要了解的重要事项
二、源代码组件概览
三、声明事件
事件是成员
四、订阅事件
五、触发事件
六、标准事件的用法
(一)通过扩展EventArgs来传递数据
(二)移除事件处理程序
七、事件访问器
事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。在架构内到处都能看到事件。在Windows应用程序中,Button类提供了Click事件。这类事件就是委托。触发Click事件时调用的处理程序方法需要定义,其参数由委托类型定义。
很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。
发布者/订阅者模式可以满足这种需求。在这种模式中,发布者类定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以“注册”,以便在这些事件发生时收到发布者的通知。这些订阅者类通过向发布者提供一个方法来“注册”以获取通知。当事件发生时,发布者“触发事件”,然后执行订阅者提交的所有事件。
由订阅者提供的方法称为回调方法。因为发布者通过执行这些方法来“往回调用订阅者的方法”。还可以将它们称为事件处理程序,因为它们是为处理事件而调用的代码。
发布者(publisher):发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知。
订阅者(subscriber):注册并在事件发生是得到通知的类或结构。
事件处理程序(event handler):由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行。事件处理程序方法可以定义在事件所在的类或结构中,也可以定义在不同的类或结构中。
触发(raise)事件:调用或触发事件的术语。当事件被触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用。
事件的很多部分都与委托类似。实际上,事件就像是专门用于某种特殊用途的简单委托。委托和事件的行为之所以相似,是有充分理由的。事件包含了一个私有的委托。
委托类型声明:事件和事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,它们通过委托类型进行描述。
事件处理程序声明:订阅者类中会在事件触发时执行的方法声明。它们不一定是显式命名的方法,还可以是匿名方法和Lambda表达式。
事件声明:发布者类必须声明一个订阅者类可以注册的事件成员。当类声明的事件为public时,称为发布了事件。
事件注册:订阅者必须注册事件才能在事件被触发时得到通知,这是将事件处理程序与事件相连的代码。
触发事件的代码:发布者类中“触发”事件并导致调用注册的所有事件处理程序的代码。
发布者类必须提供事件对象。创建事件比较简单——只需要委托类型和名称。事件声明的语法如下的代码所示。代码中声明了一个叫做CountADozen的事件。注意如下有关CountADozen事件的内容。
class Incrementer
{
public event EventHandler CountedADozen;
//event:关键字
//EventHandler:委托类型
//CountedADozen:事件名
}
我们可以通过使用逗号分隔的列表在一个声明语句中声明一个以上的事件。
一个常见的误解是把事件视为类型,然而它不是。和方法、属性一样。事件是类或结构的成员,这一点引出了几个重要的特性。
(1)由于事件是成员:
(2)事件成员被隐式自动初始化为null。
事件声明需要委托类型的名称,我们可以声明一个委托类型或使用已有的委托类型。如果声明一个委托类型,他必须指定将被事件注册的方法的签名和返回类型。
订阅者向事件添加事件处理程序。对于一个要添加到事件的事件处理程序来说,它必须具有与事件的委托相同的返回类型和签名。
(1)使用+=运算符来为事件添加事件处理程序。事件处理程序位于该运算符的右边。
(2)事件处理程序的规范可以是以下任意一种:
例如,下面的代码为CountADozen事件添加了3个方法:实例方法,静态方法和使用委托形式的实例方法。
incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//方法引用形式
incrementer.CountedADozen += ClassB.CounterHandlerB;//方法引用形式
mc.CountedADozen += new EventHandler(cc.CounterHandlerC);//委托形式
//incrementer:类
//CountedADozen:事件成员
//IncrementDozensCount:实例方法
//ClassB.CounterHandlerB:静态方法
和委托一样,我们可以使用匿名方法和Lambda表达式来添加事件处理程序。例如,如下代码先使用Lambda表达式然后使用了匿名方法。
//Lambda表达式
incrementer.CountADozen += () => DozensCount++;
//匿名方法
Incrementer.CountADozen += delegate {DozensCount++;};
事件成员本身只是保存了需要被调用的事件处理程序。如果事件没有被触发,什么都不会发生。我们需要确保有代码在合适的时候做这件事情。
例如,如下代码触发了CountADozen事件。注意如下有关代码的事项。
(1)在触发事件之前和null进行比较,从而查看事件是否包含事件处理程序。如果事件是null,则表示没有事件处理程序,不能执行。
(2)触发事件的语法和调用方法一样:
把事件声明和触发事件的代码放到一起便有了如下的发布者类声明。这段代码包含了两个成员:事件和一个叫作DoCount的方法,该方法将在适当的时候触发该事件。
class Incrementer
{
public event EventHandler CountADozen;//声明事件
void DoCount(object source, EventArgs args)
{
for(int i=1;i < 100; i++)
if(i % 12 == 0)
if(CountADozen != null)//确认有方法可以执行
CountADozen(source,args);//触发事件
}
}
下面展示整个程序,包含发布者类Incrementer和订阅者类Dozens。代码中需要注意的地方如下:
delegate void Handler();//声明委托
//发布者
class Incrementer
{
public event Handler CountedADozen;//创建事件并发布
public void DoCount()
{
for(int i=1; i < 100; i++)
if(i % 12 == 0 && CountedADozen != null)
CountedADozen(); //每增加12个计数触发事件一次
}
}
//订阅者
class Dozens
{
public int DozensCount{get; private set;}
public Dozens(Incrementer incrementer)
{
DozensCount = 0;
incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//订阅事件
}
//声明事件处理程序
void IncrementDozensCount()
{
DozensCount++;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Incrementer incrementer = new Incrementer();
Dozens dozenCounter = new Dozens(incrementer);
incrementer.DoCount();
Console.WriteLine("Number of dozens = {0}", dozensCounter.DozensCOunt);
}
}
GUI编程是事件驱动的,也就是说在程序运行时,它可以在任何时候被时间打断,比如按钮点击、按下按键或系统定时器。在这些情况发生时,程序需要处理事件然后继续做其他事件。
显然,程序事件的异步处理是使用C#事件的绝佳场景。Windows GUI编程如此广泛地使用了事件,以至于对于事件的使用,.NET框架提供了一个标准模式。该标准模式的基础就是System命名空间中声明的EventHandler委托类型。EventHandler委托类型的声明如下:
public delegate void Eventhandler(object sender, EventArgs e);
关于该声明需要注意以下几点:
为了向自己的事件处理程序的第二个参数传入数据,同时遵循标准惯例,我们需要声明一个派生自EventArgs的自定义类,它可以保存我们需要传入的数据。类的名称应该以EventArgs结尾。
例如,如下代码声明了一个自定义类,他能将字符串存储在名为Message的字段中。
public class IncrementerEventArgs:EventArgs
{
public int IterationCount{get;set}//存储一个整数
}
现在我们有了一个自定义的类,可以向事件处理程序的第二个参数传递数据,所以你需要一个使用新自定义类的委托类型。为此,可以使用泛型版本的委托Eventhandler<>。
要使用泛型委托需要做到以下两点:
public event EventHandler CounteDozen;
//EventHandler 泛型委托使用自定义类
//CounteDozen 事件名称
再用完事件处理程序之后,可以从事件中把它移除。可以利用 -= 运算符事件处理程序从事件中移除。
p.SImpleEvent -= s.MethodB; //移除事件处理程序MethodB
下面的代码向SimpleEvent事件添加了两个处理程序,然后触发事件。每个处理程序都将被调用并打印文本行。然后将MethodB处理程序从事件中移除。当事件再次被触发时,只有MethodA处理程序会打印一行。
class Publisher
{
public event EventHandler SimpleEvent;
public void RaiseTheEvent() {SimpleEvent(this,null);}
}
class Subscriber
{
public void MethodA(object o, EventArgs e) {Console.WriteLine("AAA");}
public void MethodB(object o, EventArgs e) {Console.WriteLine("BBB");}
}
class Program
{
static void Main()
{
Publisher p = new Publisher();
Subscriber p = new Subscriber();
p.SimpleEvent += s.MethodA;
p.SimpleEvent += s.MethodB;
p.RaiseTheEvent();
Console.WriteLine("\r\nRemove MethodB");
p.SimpleEvent -= s.MethodB;
p.RaiseTheEvent();
}
}
这段代码会产生如下输出:
AAA
BBB
Remove MethodB
AAA
如果一个处理程序向事件注册了多次,那么当执行命令移除处理程序时,将只移除列表中该处理程序的最后一个实例。
之前提过,事件只能使用 += 和 -= 运算符。这两个运算符有良好的行为。
然而,我们可以修改这两个运算符的行为,在使用它们时让事件执行任何我们希望执行的自定义代码。
要改变这两个运算符的操作,必须为事件定义事件访问器。
下面的示例演示了具有访问器的事件声明。两个访问器都有叫作value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用。
public event EventHandler CountedADozen
{
add
{
... //执行+=运算符的代码
}
remove
{
... //执行-=运算符的代码
}
}
声明了事件访问器之后,事件不包含任何内嵌委托对象。我们必须实现自己的机制来存储和移除事件注册的方法。
事件访问器表现为void方法,也就是不能使用返回值的return语句。