android基础入门

1.android简介:

Android是基于Linux系统的开源操作系统,是由Andy Rubin于2003年在美国加州创建,后被Google于2005年收购。在2008年的时候发布了第一部Android智能手机,随后Android不断发展更新,占据了全球大部分的手机市场。
Android每一个版本都会用一个按照A-Z开头顺序的甜品来命名,但从Android P之后Google改变了这一传统的命名规则,可能是没有那么多让人熟知的甜品代号供使用以及甜品名字并不能让人直观的了解到哪一个甜品有什么特性,于是Google直接采用数字来命令系统,并且加深了logo的颜色,不再使用甜品作为代号。

2. Android Studio简介:

    Android Studio是Google推出基于IntelliJ IDEA的Android应用开发集成开发环境(IDE),而且提供了更多提高Android应用的构建效率的功能;
 1) 基于Gradle的灵活构建系统
 2)Instant Run可以将变更推送到正在运行的应用中,无需重新构建Apk;
 3)快速和功能丰富的模拟器;
 4)丰富的[测试工具]、性能工具([CPU Profile]和[Memory Profile]和网络监控工具([Network Profiler];
 5)C++和NDK支持,以及[LLDB]可以[调试原生代码]
 6)使用[Room]将数据持久化数据库(SQLite)
 7)使用[apkanalyzer]对[预构建APK进行分析和调试]
 8)强大的[布局编辑器]
 9)支持[Koltin]编码和Lua编码(通过NDK开发)

我们现在学习android主要就是用androidstudio来操作。
Android作为一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括:
(1)应用程序(Application)
(2)应用程序框架(Application Framework)
(3)各种库(Libraries)和Android运行环境(Runtime)
(4)操作系统层(OS) 所有应用程序都是用Java编程语言。

3.android基本控件详解:

1.TextView:
看到Android中的TextView, 从字面意思上看,TextView就是文本视图,只是用来显示文字的。在iOS中就叫做标签,即为UILabel。要想在Activity中显示TextView, 我们需要在相应的布局文件,也就是Activity对应的layout.xml文件去添加相应的控件标签。这些xml标签可以确定控件的位置,大小,颜色等属性。
标签代表着我们要在Activity中添加一个个TextView, 标签中可以设置一些属性。
android:id属性代表着TextView的Id,也就是TextView的唯一标示,在java代码中我们可以通过findViewById()方法来通过Id获取控件。上述控件的唯一id为name_text_view。
android:layout_width属性代表着控件的宽度,该属性的值是match_parent, 表示该控件的宽度与父视图的宽度相同。
android:layout_height属性代表着控件的高度,该属性的值是wrap_content,表示控件的高度根据内容的高度进行改变。
.android:gravity属性代表着TextView中文字对齐方式,有多种方式,我们在此选的是center,居中显示。
.android:textSize属性代表着TextView中文字的型号,也就是文字的大小。
android:textColor属性设置的是TextView中文字的颜色,属性值是16进制的色值。
android:text属性就是用来设置TextView显示的值的。
2.Button:
在Android中的按钮就叫Button, 而java中也叫做Button。其两者的用法极为相似。还是和上面类似,我们需要在Activity对应的布局文件layout.xml中添加一个Button。
3.EditText:
接下来要为Activity添加一个输入框,在Android中输入框的类型和标签都是EditText。功能是接收用户输入的数据的。
(1).android:hint属性后边是一个字符串,其实就是用来占位用的字符串,功能是提示用户该输入框是干嘛的。
(2).android:macLines 用来设置输入框的最大行数。
4.AlterDialog(警告框):
Toast用来显示提示内容,而AlterDialog是警告框,上面可以有一些控件,比如按钮等。
5.ProgressBar(进度条):
进度条,就是平时下载东西常见到表示下载进度的控件。

4.Activity(活动)简介:

1.是一种可以包含用户界面的组件,主要用于与用户进行交互。一个程序可以包含多个或者0个。
Activity从onCreate(Bundle)开始,到onDestroy()结束。
2.Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。每一个Activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。
activity类处于android.app包中,继承体系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity
3.Activity的创建
Activity提供了和用户交互的可视化界面。创建一个Activity一般是继承Activity(也可以是LisActivity,MapActivity等),覆盖Activity的onCreate( )方法,在该方法中调用setContentView( )方法来展示要显示的视图,调用findViewById( )方法实例化组件。注意Activity只有在清单文件中声明才能使用。
4.两个Activity之间的切换
要做到两个Activity之间的切换(也就是从一个Activity启动另一个Activity),可以使用startActivity( )方法或者startActivityForResult( ) (能够返回结果)。这两个方法要传递的参数是组件Intent。

5.Android Fragment的使用:

可以分为下面的几部分:
1.使用支持库 2.创建一个Fragment 3.创建一个动态UI 4.多个Fragment之间的通信

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