Unity PostProcess & Volume

添加后处理

按照下图所示即可让材质启用Emission的物体发光了
Unity PostProcess & Volume_第1张图片
Unity PostProcess & Volume_第2张图片

局部后处理配置

上一步摄像机上的Post-process Volume是勾选了IsGlobal的,即对场景内的所有物体都有影响。那么如果想让摄像机在进入某个特定范围时使用另一个后处理配置要怎么做呢?可以在指定区域配置一个不勾选IsGlobal的Post-process Volume,在上面添加需要覆盖或新增的后处理效果即可。注意这个局部的Volume需要添加Collider并设置IsTrigger,还有就是要把Trigger的layer设置成与摄像机一致的才行
实验发现有时候volume会不起作用,需要隐藏显示一下volume物体才行。。。

Unity PostProcess & Volume_第3张图片
如上所示在局部Volume中设置了Bloom.Intensity=0不发光,当摄像机进入Trigger范围就会让场景内的物体不发光了。

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