UE 蓝图补充

Arrow(箭头组件)

可以通过该组件确定方向,get forward vector获取向前的方向(X轴方向,红色),get up vector获取向上的方向(Z轴方向,蓝色),get right vector获取向右的方向(Y轴方向, 绿色)。

Division(Whole and Remainder)

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快速得到值和余数,Remainder: 余数, Return Value: 值。

整数

 取小数部分(Frac)取整(Truncate) 向下取整(Floor)向上取整(Ceil)求余数(FMod)

 数组

Filter Array(过滤数组)

         节点取入一个类型为Actor(或其任何子项)的数组,并基于输入的Class(类)过滤该数组。所得结果是一个新数组,仅包含原始数组中和相连的类的类型相匹配的项目。

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Insert Item(插入项目) 

        节点取入一个数组、一个变量值和一个整型值(索引编号)。然后,它把该变量的值插入到数组中的该索引值指定的位置处。

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 Remove Index(删除索引) 

        节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。

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Resize(调整大小) 

        节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。

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Array Elem(数组元素) 允许您将一个数组的一个特定索引设置为特定的值。

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 Size to Fit:true,表示如果index参数大于数组所有,将会自动扩展数组大小

Damage 

造成伤害

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Damaged Actor:被攻击的对象

Base Damage: 伤害值

Event Instigator: 伤害发起者

Damage Causer: 直接造成伤害的Actor

Damage Type Class:伤害类型。

接收伤害

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Variables

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 直接判断是否有效,从而不需要 Is valid 节点

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