【CSS3动画思维系列】GIF转CSS3优化

突然,心血来潮,就想写写东西了,起个流弊一点的标题? 那就【CSS3动画思维系列】?至于能不能写成一个系列,那就要看日常需求饱不饱和了q(๑¯ ε ¯ ๑)p...

这里不会去讲那些度娘可以度到的基础属性做个代码搬运工,只是尝试分析自己在做某个项目中制作CSS3动画的过程实现思路,希望有所启发,至于CSS3它只是一种技术载体,用canvas、svg、webgl等等等皆无妨。

项目背景:腾讯医典某运营页面吸引用户填写海报入口,需动画,gif压缩后800K,需优化,制作之;

实现目标:

目标效果

初步分解:动画大体可以划分为 树叶,鹅毛笔,笔迹 三个部分,而代码实现可以通过 旋转、平移、遮罩来还原动画效果。

优化效果:图片体积40K不到,动画效果如下:

代码效果


一、叶

目标效果

树叶旋转可以通过叶柄底部为变换原点transform-origin,正负旋转一定角度来实现,旋转幅度为 原位 -> 负小 -> 正小 -> 负大 -> 正大 -> 归位,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_leaf {
  0%{ transform: rotate(0deg); }
  20%{ transform: rotate(-4deg); }
  40%{ transform: rotate(3deg); }
  62%{ transform: rotate(-8deg); }
  82%{ transform: rotate(8deg); }
  100%{ transform: rotate(0deg); }
}

至于为何不用60、80 要用 62、82,是为了拉伸减缓 正小->负大 的移动速度,避免机械式的等分打点,如果觉得区别不大,可以随喜取整,问题不大;

实现效果如下:


代码效果

动画一般都不会独立分割存在,会多元素复合附属,所以在叶子旋转rotate的同时,添加斜切skew,会让树叶有一种被风吹弯变形的感觉,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_leaf {
  0%{ transform: rotate(0deg) skew(0deg,0deg); }
  20%{ transform: rotate(-4deg) skew(3deg,0deg); }
  40%{ transform: rotate(3deg) skew(-1deg,0deg); }
  62%{ transform: rotate(-8deg) skew(3deg,0deg); }
  82%{ transform: rotate(8deg) skew(-4deg,0deg); }
  100%{ transform: rotate(0deg) skew(0deg,0deg); }
}

实现效果如下:

动画复合代码效果

斜切的方向与旋转的方向要吻合,让叶子在旋转的同时产生一定的形变,从而更加自然流畅,不至于太硬。

二、笔

目标效果

该动画主要是 鹅毛笔在第二行第三行平移移动画线(写字),将原点定位在第二行笔迹线的起点 -> 右平移到笔迹线终点 -> 左下移到第三行起点 -> 右平移到笔迹线终点 -> 左上归位到起点,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_pen {
  0%{ transform: translate(0rpx,0rpx); }
  23%{ transform: translate(60rpx,0rpx); }
  33%{ transform: translate(78rpx,0rpx); }
  65%{ transform: translate(0rpx,20rpx); }
  85%{ transform: translate(76rpx,20rpx); }
  100%{ transform: translate(0rpx,0rpx); }
}

0~23 区间右平移60,23~33 区间右平移18,第二行笔迹线 动画时间为 33%,在笔迹线末尾进行了速度减缓的处理,视觉效果模拟顿笔的手感;

鹅毛笔左下移动到第三行起点的运动速度也进行变慢处理,第三行则是 65~85 区间绘制笔迹线,动画时间为 20%,处理第三行鹅毛笔的运动,没有做末尾顿笔的处理,一块一慢,尽量不让同样的动画机械式的重复,如果两条笔迹线都是按同样的速度处理,会有点乏味;

实现效果如下:


代码效果

树叶的摇摆采用旋转+斜切对细节进行处理,毛笔同样不仅只是平移,还可以添加旋转,因为手腕不可能一直都是让毛笔平移写字的,有可能会旋腕,所以平移+旋转也是符合自然规律的,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_pen {
  0%{ transform: translate(0rpx,0rpx) rotate(0deg); }
  23%{ transform: translate(60rpx,0rpx) rotate(0deg); }
  33%{ transform: translate(78rpx,0rpx) rotate(-2deg); }
  65%{ transform: translate(0rpx,20rpx) rotate(5deg); }
  85%{ transform: translate(76rpx,20rpx) rotate(-3deg); }
  100%{ transform: translate(0rpx,0rpx) rotate(0deg); }
}

23~33 笔末顿笔的同时,以笔尖为原点 逆时针2deg,笔会稍竖起来一些,而移动第二笔起始的地方 顺时针5deg,笔会稍平一些,画第二笔的时候,再从顺时针5deg逆时针旋转至负3deg,毛笔通过移动快慢的节奏感,加上旋转的细节,会比单纯的平移自然且流畅许多。

实现效果如下:

动画复合代码效果


三、线

笔迹线条动画,一般常用svg实现,具体实现方式度娘好多就不当搬迁工,但这里的只是用普通CSS定位与遮挡截断实现,并不是svg,笔迹线的keyframes必须跟毛笔的吻合一致,这样才能与毛笔划动的节奏呼应(然而录制的时候,放慢放大了图片,才发现笔迹线稍微快了一些些,尴尬q(๑¯ ε ¯ ๑)p),第一根线具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_line-1 {
  0%{ width: 0rpx; }
  23%{ width: 60rpx; }
  33%{ width: 78rpx; }
  65%{ width: 78rpx; }
  85%{ width: 78rpx; }
  100%{ width: 78rpx; }
}

33~100 区间,第一根线一直都是保持拉满状态,因为毛笔在划第二根线,第一根线需要在画完后一直存在直至动画重新开始,第二根线则有所区别,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_line-2 {
  0%{ width: 0rpx; }
  23%{ width: 0rpx; }
  33%{ width: 0rpx; }
  65%{ width: 0rpx; }
  85%{ width: 77rpx; }
  100%{ width: 77rpx; }
}

在毛笔画完第一根线移动到第二根线之前,即 0~65 区间,第二根线需一直处于隐藏状态,而画完第二根线后 85~100 区间毛笔需回到动画 0 与起始点重合构成循环,所以这个动画需一直都是保持拉满状态直至归0。

四、余

余它细节动画,其实还有很多可以制作,比如相对比较明显的,是 星星的闪烁,很普遍的动画,具体CSS动画keyframes如下:

@keyframes a_star {
  0%{ transform: scale(0.2); opacity: 0; }
  50%{ transform: scale(1); opacity: 1; }
  60%{ transform: scale(1); opacity: 0.8; }
  70%{ transform: scale(1); opacity: 1; }
  100%{ transform: scale(0.2); opacity: 0; }
}

星星从小到大再缩小,透明度从无到有,再闪烁后消失,因为星星闪烁动画相对比较次要,所以这里的处理是 让它通过透明度的变化来实现闪烁的效果,弱化它的存在,如果想要强烈一点的表达,可以通过放大缩小体积的手法实现,因为体积变大,视觉层面会上移,相对于降低透明度手法,肯定会更突显一些;而星星这里还有一种制造随机感的手法,具体CSS动画keyframes如下:

.star-1{
  animation: a_star 2.2s ease-in-out both infinite;
}
.star-2{
  animation: a_star 2.6s 0.2s ease-in-out both infinite;
}

如果星星是同个执行时间,则一起亮一起暗很呆板,通过调整不同星星的动画时间与动画延迟,制造随机感,可达到keyframe复用,随机而有序的效果。

再如果,在这个场景还想制作其它的动画,比如这笔 是从哪来,在干什么,要去哪里,笔生三连?

转化为人话,即是 考虑元素的入场动画,循环动画,出场动画,它又可以怎么去表达呢?



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