在前几篇文章当中,有提到过用源码去搭建ffmpeg的命令环境开发,为啥要这样去搭建环境,为什么不用直接用下面这个命令在ubuntu下安装多快,简单又方便:
sudo apt install ffmpeg
今天分享ffmepg第五弹:ffmpeg+qt+SDL的真正开发环境,就要用源码安装的方式去在qt里面调用ffmpeg相关的库;还记得之前源码搭建创建的三个文件夹不:
bin ffmpeg_sources ffmpeg_build
bin文件夹下是编译得到的二进制文件
txp@txp-virtual-machine:~/bin$ ls
ffmpeg ffplay ffprobe lame nasm
ndisasm x264
ffmpeg_sources文件下是下载的各种库的源码:
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources$ ls
fdk-aac lame-3.100.tar.gz SDL2-2.0.14.tar.gz
ffmpeg libvpx SVT-AV1
ffmpeg-4.2.1 nasm-2.14.02 x264
ffmpeg-4.2.1.tar.bz2 nasm-2.14.02.tar.bz2 x265_git
ffmpeg-snapshot.tar.bz2 opus
lame-3.100 SDL2-2.0.14
ffmpeg_build文件夹主要是ffmpeg的一些库文件,等下下面演示的模板就要调用ffmpeg相关的库:
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_build/lib$ ls
cmake libmp3lame.a libSDL2.la libswscale.a
libavcodec.a libmp3lame.la libSDL2main.a libvpx.a
libavdevice.a libopus.a libSDL2main.la libx264.a
libavfilter.a libopus.la libSDL2.so libx265.a
libavformat.a libpostproc.a libSDL2_test.a pkgconfig
libavutil.a libSDL2-2.0.so.0 libSDL2_test.la
libfdk-aac.a libSDL2-2.0.so.0.14.0 libSvtAv1Enc.a
libfdk-aac.la libSDL2.a libswresample.a
因为我已经搭建好了开发环境,从现在来看的话,如果你直接用命令去安装ffmpeg的话,到时候我们在qt的环境中去调用ffmpeg的库,至少到目前为止我暂时不知道去如何配置相关路径来调用ffmpeg的库;所以我们明白了这点,那么就撸起袖子肝就是。
玩过qt的朋友,对于这块应该比我熟悉多了;不过有可能有一些朋友可能没有接触过qt的话,为此我还是简单演示一下qt的安装步骤:
版本下载地址:
https://download.qt.io/archive/qt/5.12/5.12.10/
这里我直接把qt的源码包下载到samba服务共享文件下,当然你也可以直接在ubuntu下载:
然后我在share目录创建一个qt文件夹,用存放qt安装的地方,然后直接运行这个源码文件:
接着就会出现qt的安装界面:
最终qt就安装完成了,但是如果你运行qt执行失败的话(注意qtcreator的所放在的路线):
txp@txp-virtual-machine:~/share/qt/Qt5.12.10/Tools/QtCreator/bin$ sudo ./qtcreator
Got keys from plugin meta data ("xcb")
QFactoryLoader::QFactoryLoader() checking directory path "/home/txp/share/qt/Qt5.12.10/Tools/QtCreator/bin/platforms" ...
loaded library "/home/txp/share/qt/Qt5.12.10/Tools/QtCreator/lib/Qt/plugins/platforms/libqxcb.so"
loaded library "Xcursor"
Segmentation fault (core dumped)
在这个脚本里面添加一句话:
然后接着再安装相关插件:
sudo apt install --reinstall libxcb-xinerama0
然后我们执行一下,就可以成功打开qt了:
还有一种方法直接打开qt,因为按照上面的这种方式打开的话,每次都要跑到这个目录去执行这条语句才行:
txp@txp-virtual-machine:~/share/qt/Qt5.12.10/Tools/QtCreator/bin$
sudo ./qtcreator
现在我们只要执行下面这条语句就不用这么麻烦了:
sudo chown -R txp:txp ~/.config/
然后你就可以像在windows环境下去直接打开这个软件就行:
现在我们打开刚才安装好的qt软件,来创建一个工程:
最终一个工程项目就建立好了:
我们可以看到两个文件,一个是以.pro结尾的qt工程管理配置文件,一个主源码文件,现在我们就简单使用ffmpeg库来打印ffmpeg的版本号:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += \
main.c
现在我们要加入ffmpeg_build目录下的ffmpeg库文件:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += \
main.c
INCLUDEPATH += /home/txp/ffmpeg_build/include
#LIBS += /home/txp/ffmpeg_build/lib/libSDL2.so
LIBS += /home/txp/ffmpeg_build/lib/libavcodec.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libavdevice.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libavfilter.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libavformat.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libavutil.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libswresample.a \
/home/txp/ffmpeg_build/lib/libswscale.a
#include
//包含ffmpeg头⽂件
#include "libavutil/avutil.h"
int main()
{
printf("Hello FFMPEG, version is %s\n", av_version_info());
return 0;
}
最终结果,显示ffmpeg的版本为 4.2.1:
20:01:19: Starting /home/txp/share/qt/workspace/build-linux_1-ffmpeg-Desktop_Qt_5_12_10_GCC_64bit-Debug/linux_1-ffmpeg ...
Hello FFMPEG, version is 4.2.1
20:01:19: /home/txp/share/qt/workspace/build-linux_1-ffmpeg-Desktop_Qt_5_12_10_GCC_64bit-Debug/linux_1-ffmpeg exited with code 0
注意:我们的ubuntu运行环境一定要是64位的,不然安装不了这个版本的qt;还有一点,其实我们在.pro文件里面,按键盘上的ctrl键然后把鼠标放到库文件路径上,是可以打开里面的:
关于什么是SDL,这里我就不造轮子了,可以参考雷神的文章介绍:
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11954039
下面我们去SDL的官网下源码包就行安装:
https://www.libsdl.org/download-2.0.php
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources$ tar zxf SDL2-2.0.14.tar.gz
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources$ ls
fdk-aac lame-3.100.tar.gz SDL2-2.0.14.tar.gz
ffmpeg libvpx SVT-AV1
ffmpeg-4.2.1 nasm-2.14.02 x264
ffmpeg-4.2.1.tar.bz2 nasm-2.14.02.tar.bz2 x265_git
ffmpeg-snapshot.tar.bz2 opus
lame-3.100 SDL2-2.0.14
然后执行:
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources/SDL2-2.0.14$ ./autogen.sh
Generating build information using autoconf
This may take a while ...
Now you are ready to run ./configure
这里提示了你直接运行 ./configure:
./configure --prefix=/home/txp/ffmpeg_build --bindir=/home/txp/bin
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources/SDL2-2.0.14$
make -j4
txp@txp-virtual-machine:~/ffmpeg_sources/SDL2-2.0.14$
sudo make install
下面我再创建一个工程,具体过程我就再写了,和第一个工程创建是一样的: 这里我的main.c文件里面的源代码,大家先不用管代码具体啥意思:
#include
#include
#include "SDL2/SDL.h"//包含SDL动态库文件
//自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) // 退出事件
//定义分辨率
// YUV像素分辨率
#define YUV_WIDTH 320
#define YUV_HEIGHT 240
//定义YUV格式
#define YUV_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
int s_thread_exit = 0; // 退出标志 = 1则退出
int refresh_video_timer(void *data)
{
while (!s_thread_exit)
{
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay(40);
}
s_thread_exit = 0;
//push quit event
SDL_Event event;
event.type = QUIT_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
#undef main
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化 SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
fprintf( stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// SDL
SDL_Event event; // 事件
SDL_Rect rect; // 矩形
SDL_Window *window = NULL; // 窗口
SDL_Renderer *renderer = NULL; // 渲染
SDL_Texture *texture = NULL; // 纹理
SDL_Thread *timer_thread = NULL; // 请求刷新线程
uint32_t pixformat = YUV_FORMAT; // YUV420P,即是SDL_PIXELFORMAT_IYUV
// 分辨率
// 1. YUV的分辨率
int video_width = YUV_WIDTH;
int video_height = YUV_HEIGHT;
// 2.显示窗口的分辨率
int win_width = YUV_WIDTH;
int win_height = YUV_WIDTH;
// YUV文件句柄
FILE *video_fd = NULL;
const char *yuv_path = "yuv420p_320x240.yuv";
size_t video_buff_len = 0;
uint8_t *video_buf = NULL; //读取数据后先把放到buffer里面
// 我们测试的文件是YUV420P格式
uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;
uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;
uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;
uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;
//创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
video_width, video_height,
SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!window)
{
fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n",SDL_GetError());
goto _FAIL;
}
// 基于窗口创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 基于渲染器创建纹理
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
pixformat,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
video_width,
video_height);
// 分配空间
video_buf = (uint8_t*)malloc(yuv_frame_len);
if(!video_buf)
{
fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");
goto _FAIL;
}
// 打开YUV文件
video_fd = fopen(yuv_path, "rb");
if( !video_fd )
{
fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");
goto _FAIL;
}
// 创建请求刷新线程
timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,
NULL,
NULL);
while (1)
{
// 收取SDL系统里面的事件
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件
{
video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);
if(video_buff_len <= 0)
{
fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");
goto _FAIL;
}
// 设置纹理的数据 video_width = 320, plane
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);
// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放
rect.x = 0;
rect.y = 0;
float w_ratio = win_width * 1.0 /video_width;
float h_ratio = win_height * 1.0 /video_height;
// 320x240 怎么保持原视频的宽高比例
rect.w = video_width * w_ratio;
rect.h = video_height * h_ratio;
// rect.w = video_width * 0.5;
// rect.h = video_height * 0.5;
// 清除当前显示
SDL_RenderClear(renderer);
// 将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
// 显示
SDL_RenderPresent(renderer);
}
else if(event.type == SDL_WINDOWEVENT)
{
//If Resize
SDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);
printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n",win_width,
win_height );
}
else if(event.type == SDL_QUIT) //退出事件
{
s_thread_exit = 1;
}
else if(event.type == QUIT_EVENT)
{
break;
}
}
_FAIL:
s_thread_exit = 1; // 保证线程能够退出
// 释放资源
if(timer_thread)
SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出
if(video_buf)
free(video_buf);
if(video_fd)
fclose(video_fd);
if(texture)
SDL_DestroyTexture(texture);
if(renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if(window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
.pro文件配置成:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += \
main.c
INCLUDEPATH += /home/txp/ffmpeg_build/include
LIBS += /home/txp/ffmpeg_build/lib/libSDL2.so
最终运行结果就可以看到在播放一个yuv格式的视频文件了:
注:这里的播放yuv格式的视频文件,我是事先已经准备好的:
同时要注意我们要把播放的视频文件放到工程目录下,不然播放是不会成功的:
现在ffmpeg真正的开发环境已经搭建完了,其实上面搭建环境蛮折腾人的,特别是源码安装ffmpeg。好了今天的文章就分享到这里了,如果你在看完文章后,有不懂的地方可以后台私聊我:
我是txp,一个半路出家的程序猿打工仔,我们下期见!
站在巨人的肩膀上:
https://blog.csdn.net/u012768805/article/details/98756925
https://ke.qq.com/webcourse/index.html#cid=468797&term_id=100561187&taid=4217090949457725&vid=5285890812708218640
https://www.libsdl.org/download-2.0.php