.NET中的Math.Floor()
和Math.Truncate()
什么区别?
Math.Floor()
符合IEEE标准754第4节“向负无穷大” Math.Floor()
。
Math.Truncate()
“ Math.Truncate()
入到最接近零的整数”。
Math.Floor()
:返回小于或等于指定的双精度浮点数的最大整数。
Math.Round()
:将值舍入为最接近的整数或指定的小数位数。
一些例子:
Round(1.5) = 2
Round(2.5) = 2
Round(1.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 2
Round(2.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 3
Round(1.55, 1) = 1.6
Round(1.65, 1) = 1.6
Round(1.55, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.6
Round(1.65, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.7
Truncate(2.10) = 2
Truncate(2.00) = 2
Truncate(1.90) = 1
Truncate(1.80) = 1
它们在功能上等同于正数。 不同之处在于它们如何处理负数。
例如:
Math.Floor(2.5) = 2
Math.Truncate(2.5) = 2
Math.Floor(-2.5) = -3
Math.Truncate(-2.5) = -2
MSDN链接: - Math.Floor方法 - Math.Truncate方法
PS小心Math.Round它可能不是你所期望的。
要获得“标准”舍入结果,请使用:
float myFloat = 4.5;
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat) ); // writes 4
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) ) //writes 5
Console.WriteLine( myFloat.ToString("F0") ); // writes 5
Math.Floor
向下Math.Ceiling
, Math.Ceiling
向上Math.Floor
, Math.Ceiling
向下Math.Ceiling
Math.Truncate
为零。 因此, Math.Truncate
就像Math.Floor
为正数,和类似Math.Ceiling
为负数。 这是参考 。
为了完整性, Math.Round
入到最接近的整数。 如果数字正好位于两个整数之间,那么它将朝向偶数。 参考。
另见: Pax Diablo的回答 。 强烈推荐!
math.floor()
返回小于或等于指定数字的最大整数。
MSDN system.math.floor
math.truncate()
计算数字的整数部分。
MSDN system.math.truncate
Math.Floor(2.56) = 2
Math.Floor(3.22) = 3
Math.Floor(-2.56) = -3
Math.Floor(-3.26) = -4
Math.Truncate(2.56) = 2
Math.Truncate(2.00) = 2
Math.Truncate(1.20) = 1
Math.Truncate(-3.26) = -3
Math.Truncate(-3.96) = -3
另外Math.Round()
Math.Round(1.6) = 2
Math.Round(-8.56) = -9
Math.Round(8.16) = 8
Math.Round(8.50) = 8
Math.Round(8.51) = 9
左边是Math.floor
sliiiide ... Math.ceil
sliiiide向右... Math.truncate
criiiiss crooooss(地板/ ceil始终朝向0) Math.round
cha cha,真正流畅...(转到最近的一侧)
我们去上班吧! (⌐□□_)
在左边...... Math.floor
把它收回你们现在... --
这次两次跳...... -=2
每个人都拍手✋✋
你有多低? 你可以低调吗? 一路到floor
?
if (this == "wrong")
return "i don't wanna be right";
Math.truncate(x)
也与int(x)
相同。
通过删除正或负分数,您总是朝0。
Mat.floor()
将始终向下舍入,即。,它返回LESSER整数。 而round()
将返回NEAREST整数
请按照以下链接获取MSDN描述:
Math.Floor
,向下Math.Floor
负无穷大。 Math.Ceiling
,向正无穷大四舍五入。 Math.Truncate
,向上或向下Math.Truncate
为零。 Math.Round
, Math.Round
入到最接近的整数或指定的小数位数。 您可以指定行为,如果它在两种可能性之间完全等距,例如舍入使得最后一位数是偶数(“ Round(2.5,MidpointRounding.ToEven)
”变为2)或者它更远离零(“ Round(2.5,MidpointRounding.AwayFromZero)
“成为3)。 以下图表和表格可能会有所帮助:
-3 -2 -1 0 1 2 3
+--|------+---------+----|----+--|------+----|----+-------|-+
a b c d e
a=-2.7 b=-0.5 c=0.3 d=1.5 e=2.8
====== ====== ===== ===== =====
Floor -3 -1 0 1 2
Ceiling -2 0 1 2 3
Truncate -2 0 0 1 2
Round (ToEven) -3 0 0 2 3
Round (AwayFromZero) -3 -1 0 2 3
请注意, Round
比它看起来更强大,只是因为它可以舍入到特定的小数位数。 所有其他的总是小数点零。 例如:
n = 3.145;
a = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.ToEven); // 3.14
b = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // 3.15
使用其他函数,您必须使用乘法/除法技巧来实现相同的效果:
c = System.Math.Truncate (n * 100) / 100; // 3.14
d = System.Math.Ceiling (n * 100) / 100; // 3.15
Math.Floor()
向负无穷大Math.Floor()
Math.Truncate
向上或向下Math.Truncate
为零。
例如:
Math.Floor(-3.4) = -4
Math.Truncate(-3.4) = -3
而
Math.Floor(3.4) = 3
Math.Truncate(3.4) = 3