命名空间是一个容器,这个容器主要是为了识别其下的类和函数。一旦定义了命名空间,它下面的代码就属于这个命名空间了,所以命名空间的定义要在代码的最开始行。
对于同一个包来说,同一个命名空间或者子命名空间的代码没有必要在一个 PHP
文件中定义,子命名空间下的代码是为了完成特定模块的工作,组合起来就是一个包完整的命名空间。
我们看下面这行代码,其中namespace 就是我们C++中的命名空间.
using namespace std;
std 是cpp命名空间标准库,像 cin cout 都包含在其中.
在我们的C/C++语言中,变量、函数以及类都是大量存在的,这些变量、函数以及类都是存在于全局域中的,一不小心,我们就有可能有冲突,再比如,假如我们以后写项目,要链接第三方的库文件,那么是不是就很有可能我们自己起的名字就有可能和别人的冲突,在我们的C语言中,我们只能靠将名字尽量起的复杂一点来解决这个问题,但是也还是无法完全避免,所以为了避免这种冲突,C++就引入了命名冲突这种机制,来避免命名冲突,解决命名冲突的问题。
命名空间要如何去定义呢? 看下面的代码格式
namespace 名称{
}
举一个生动形象的栗子:
namespace HerMark{
int a=0;
int b=1;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
这个代码的意思就是,a,b变量以及add函数就是我们HerMark命名空间下的,假如再有一个add函数,那么它就不是我们这里的add函数了。这样就很方便的使用我们自己命名空间下的东西了.
由此可见,命名空间不仅可以定义变量还可以定义函数。
支持!
namespace zhangsan{
int a;
namespace lisi{
int b;
}
}
不仅支持嵌套,还支持重名,也就是说用命名空间时不用怕名字冲突啦.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
第一种:将命名空间里面的内容全部展开,这种不安全,不建议使用,不过我们平时写简单的代码时,可以使用,用起来也很方便.
//using namespace HerMark;
第二种:部分展开,只展开命名空间部分内容,相对来说比较安全
//using HerMark::a;
第三种:用到哪个再展开哪个,这种最安全,但是写起来也繁琐,因为每次都只能这样做才行。
//zhangsan::a;
注 : ":: " 为作用域限定符
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中.
cout :标准输出(控制台) cin:标准输出(键盘)
使用cout 和cin 必须包含头文件 < iosteam >以及std 标准命名空间。
举个例子理解c++如何实现输入输出:
#include
using namespace std;
int main()
{
//c++支持连续一行输出输入
//cout可以自动识别类型,控制输出格式
int a;
double b;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;//标准命名空间
int main()
{
cout << "hello" << endl;//endl相当于从语言中的“\n”.
return 0;
}
(1)缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值 ;
(2)在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
在C语言中,函数没有指定参数列表时,默认可以接收任意多个参数;
在C++中,因为有严格的参数类型检测,所以,函数没有参数列表时,默认为void,不接收任何参数。
(1)全缺省参数:函数的每个参数都有缺省值(缺省值就是默认值),传参时,可传任意多个参数,且参数的传参是从左依次往右进行;
#include
using namespace std;
void Test(int a = 0,int b = 0,int c = 0)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Test();
Test(10);
Test(10, 20);
Test(10, 20, 30);
return 0;
}
(2)半缺省参数:函数的部分参数有缺省值,且缺省值要从右往左依次给(即有初始值的参数必须在最右边,不能间隔给
比如:
void func(int a,int b = 10,int c);//错误的
#include
using namespace std;
void Test(int a, int b = 0, int c = 0)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
//Test(); //编译时会出错,因为a没有缺省值,所以必须传参。
Test(10);
Test(10, 20);
Test(10, 20, 30);
return 0;
}
半缺省参数必须从右往左缺省(即有初始值的参数必须在最右边)
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
如果声明与定义位置同时出现,恰巧这两个位置的值不同,那么编译器就会无法确定到底该用哪个缺省值了。
缺省值必须是常量或者是全局变量。
如果一个功能的函数,它所面对的参数列表不同时,该怎么办?
函数重载可以解决这个问题,你可以给同一个函数写多钟参数列表不同的版本,这样使用起来便捷舒适.
函数重载简单的来说,就是同名的函数.
函数名称必须相同。
参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
函数的返回类型可以相同也可以不相同。
仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
注意:重载函数的参数个数,参数类型或参数顺序三者中必须有一个不同
在C++中不仅函数可以重载,运算符也可以重载。例如: 运算符<<,>>。既可以做移位运算符,也可以做输出,输入运算符。
重载函数通常用来在同一个作用域内 用同一个函数名 命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
简单地说,因为c语言在编译时给函数起名字太简单了.
从上图可知编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错;
在.cpp文件中,虽然两个函数的函数名一样,但是他们在符号表中生成的名称不一样。
‘?’表示名称开始,‘?’后边是函数名“@@YA”表示参数表开始,后边的3个字符分别表示返回值类型,两个参数类型。“@Z”表示名称结束。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。