Java中的队列Queue总结

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Java中的队列Queue

我们都知道队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的数据结构,Java中定义了java.util.Queue接口用来表示队列。Java中的QueueListSet属于同一个级别接口,它们都是继承于Collection接口。
Java中还定义了一种双端队列java.util.Deque,我们常用的LinkedList就是实现了Deque接口。

Queue & Deque

public interface Queue extends Collection {
    
    boolean add(E e);

    boolean offer(E e);

    E remove();

    E poll();

    E element();

    E peek();
}
public interface Deque extends Queue {

    void addFirst(E e);

    void addLast(E e);

    boolean offerFirst(E e);

    boolean offerLast(E e);

    E removeFirst();

    E removeLast();

    E pollFirst();

    E pollLast();

    E getFirst();

    E getLast();

    E peekFirst();

    E peekLast();

    boolean removeFirstOccurrence(Object o);

    boolean removeLastOccurrence(Object o);

    // *** Queue methods ***

    boolean add(E e);

    boolean offer(E e);

    E remove();

    E poll();

    E element();

    E peek();

    // *** Stack methods ***

    void push(E e);

    E pop();
    
    // *** Collection methods ***
    
    boolean remove(Object o);

    boolean contains(Object o);

    public int size();

    Iterator iterator();

    Iterator descendingIterator();

}

二、队列的实现

Java中对于队列的实现分为非阻塞阻塞两种。

非阻塞队列分为如下

  • LinkedList

  • LinkedList是双相链表结构,在添加和删除元素的时具有比ArrayList更好的性能。但在Get和Set方面弱于ArrayList.当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁的情况下的对比。

  • LinkedList作为队列使用时,尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。

  • PriorityQueue

  • PriorityQueue维护一个有序列表,存储到队列中的元素会按照自然顺序排列。当然,我们也可以给它指定一个实现了 java.util.Comparator 接口的排序类来指定元素排列的顺序。

  • ConcurrentLinkedQueue

  • ConcurrentLinkedQueue看名思义,ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素并删除。

注:PriorityQueueConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework中加入两个具体集合实现。

阻塞队列分为如下

阻塞队列定义在了java.util.concurrent包中,java.util.concurrent.BlockingQueue 继承了Queue接口,它有 5 个实现类,分别是

  • ArrayBlockingQueue

  • ArrayBlockingQueue一个内部由数组支持的有界队列。初始化时必须指定队列的容量,还可以设置内部的ReentrantLock是否使用公平锁。但是公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • 它的思想就是如果BlockingQueue是空的,那么从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒。同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间才会被唤醒继续操作。

  • LinkedBlockingQueue

  • LinkedBlockingQueue一个内部由链接节点支持的可选有界队列初始化时不需要指定队列的容量,默认是Integer.MAX_VALUE,也可以看成容量无限大。此队列按 FIFO(先进先出)排序元素 。

  • PriorityBlockingQueue

  • PriorityBlockingQueue一个内部由优先级堆支持的无界优先级队列。队列中的元素按优先级顺序被移除。PriorityBlockingQueue就是PriorityQueue的加锁线程安全版。

  • DelayQueue

  • DelayQueue一个内部由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。队列中存放Delayed元素,只有在延迟期满后才能从队列中提取元素。当一个元素的getDelay()方法返回值小于等于0时才能从队列中poll中元素,否则poll()方法会返回null。

  • DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed 元素。

  • 缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出;任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间。我们可能需要通过线程处理很多时间上要求很严格的数据。可以考虑DelayQueue

  • SynchronousQueue

  • SynchronousQueue它模拟的功能类似于生活中一手交钱一手交货这种情形,像那种货到付款或者先付款后发货模型不适合使用SynchronousQueue。

  • SynchronousQueue 也是一个队列来的,但它的特别之处在于它内部没有容器,一个生产线程,当它生产产品(即put的时候),如果当前没有人想要消费产品(即当前没有线程执行take),此生产线程必须阻塞,等待一个消费线程调用take操作,take操作将会唤醒该生产线程,同时消费线程会获取生产线程的产品(即数据传递),这样的一个过程称为一次配对过程(当然也可以先take后put,原理是一样的)。


下面简单介绍一下其中常用的方法:

方法名 描述
add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove 移除并返回队列头部的元素如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element 返回队列头部的元素如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异
offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞

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