NUKE 11for mac (电影特效合成软件) v11.3特别版

还在被美国的大片所震撼吗?其实好多电影特效都是通过The Foundry NUKE 11 for Mac软件合成的!想自己合成美国大片的特效吗?想自己做出一部震撼的微电影吗?

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NUKE for mac安装教程

1、打开下载好的安装包,双击【NUKE11.3v3-mac-x86-release-64.pkg】

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2、点击【继续】

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3、点击【继续】

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4、仔细阅读软件许可协议,点击【继续】

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5、点击【同意】

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6、点击【安装】

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7、输入【电脑密码】,点击【安装软件】

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8、安装成功后点击【关闭】

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9、返回NUKE软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装

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10、点击【继续】

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11、点击【继续】

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12、点击【继续】

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13、点击【Agree】

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14、点击【安装】

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15、输入【电脑密码】,点击【安装软件】

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16、安装成功,关闭退出

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17、打开安装好的【FoundryLicenseUtility】

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18、选择【RLM Server】,点击【Stop Server】后需要管理员权限,输入密码后点击【好】

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19、弹出 Successfully.....,点击【OK】

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20、再接下来选择【FLEXlm Server】,点击【Stop Server】,再点击【OK】

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21、最后选择【Diagnostics】,点击【Run Diagnostics】(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口,后面会用到)

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22、返回NUKE软件包,双击打开【替换内容.dmg】

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23、双击打开【FLEXlm】和【RLM】文件夹,将【rlm.foundry】分别复制到【FLEXlm】和【RLM】文件夹中,【鉴定】->【替换】->【输入密码】->【好】

FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

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24、打开终端,输入【chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry】后点击回车,如图所示(命令中的空格不可去除)

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25、返回软件包,将【xf_foundry.lic】拖到桌面

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26、使用【文本编辑】打开桌面的【xf_foundry.lic】文件,将Foundry License Utility窗口中的【HOST_NAME】跟【Ethernet Address】分别替换进【xf_foundry.lic】文件中,将【PORT】改为【5053】

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27、替换成功后保存,关闭即可

28、将保存好的【xf_foundry.lic】文件分别复制到【FLEXlm】文件夹和【RLM】文件夹中

FLEXlm文件路径:/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM

RLM文件路径:/Library/Application Support/TheFoundry/RLM

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29、第一次安装直接粘贴进去就好,如果安装过一次就需要全部选择【替换】

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30、将桌面的【xf_foundry.lic】文件右击,选择打开方式->FoundryLicenseUtility

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31、提示【All license were successfully vAIldated and installde】后点击【OK】

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32、回到Foundry License Utility窗口,选择【RLM Server】,点击【Reread server】,输入电脑密码后点击【好】

33、提示【Successfully restarted the RLM server】后点击【OK】

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34、选择【FLEXlm Server】,点击【Reread Server】,提示【Successfully restarted the FLEXim server】后点击【OK】,关闭FoundryLicenseUtility

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35、破解成功!!!

NUKE for mac官方介绍

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。

NUKE for mac功能特色

一、2D合成和视觉效果

1、节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。

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2、深度图像合成

通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。

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3、立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。

4、的rotoscoping

通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。

5、2D追踪器

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

6、键控

Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight?。

7、按键光

Keylight?是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。

8、摄影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。

9、曲线编辑器

Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。

10、重燃

Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新显示渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。

11、文本

Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。

12、扭曲效果

Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。

13、降噪

Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您更清晰,视觉上更令人愉悦,同时减少伪影。

14、OFlow重定时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。

15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。

16、32位浮点颜色通道

Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的基于扫描线的多线程渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。

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17、多渠道工作流程

强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多次通过渲染,分离单个通道以进行操作并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。

19、颜色分析工具

Nuke的像素分析仪通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,您可以轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。

二、3D合成和视觉效果

1、3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。

2、UDIM导入

Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻书

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。

3、用户预设和节点工具集

Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。

4、版本

Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。

四、社论

1、SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

五、性能和传递途径

1、眨眼脚本

Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。

2、闪烁GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

4、OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

5、资产管理

整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。

6、上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

7、脚本性能指标

Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用脚本中的Profile节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。

选择Nuke理由

1、力量和性能

Nuke系列提供无与伦比的动力和性能,以满足现代生产工作的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围无与伦比。

2、合作等等

无论你如何工作,完成工作的工具。基于节点的高级合成,3D跟踪和模型构建,符合和审核...... Nuke系列可根据您的需求进行扩展。

3、协作,速度和效率

无论您是并排坐还是跨越全球,都可以轻松与他人协作。使用Nuke的尖端工具包,GPU加速和流畅的工作流程,快速工作。您需要的一切都是内置和准备好的。

4、非常适合您的渠道

Nuke具有开放性和可定制性,可提供主要的操作系统支持,低硬件要求,对OCIO和Alembic等行业标准的支持,以及带Pyside的Python API。

NUKE for mac合作电影

Nuke合成软件参与制作的著名影视有很多!

1、《泰坦尼克号》

《泰坦尼克号》是美国二十世纪福斯电影公司、派拉蒙影业公司出品爱情片,由詹姆斯·卡梅隆执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、凯特·温斯莱特领衔主演。影片以1912年泰坦尼克号邮轮在其处女启航时触礁冰山而沉没的事件为背景,讲述了处于不同阶层的两个人穷画家杰克和贵族女露丝抛弃世俗的偏见坠入爱河,最终杰克把生命的机会让给了露丝的感人故事。

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2、《金刚》

电影讲述1933年的美国,一名勇于冒险的企业家及电影制作者,率领摄制队伍到荒岛拍摄,其中包括女主角安及编剧杰克,他们遇到恐龙及当地土著的袭击,安发出的尖叫声换来金刚的回应。这只巨大无比的猩猩,连凶悍的恐龙也惧怕它几分,偏偏它却钟情于安。安其后将金刚由荒岛带回纽约,但却是它悲剧命运的开始。

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3、《后天》

《后天》是由20世纪福克斯公司制作的的科幻片,该片由罗兰·艾默里奇执导,丹尼斯·奎德、杰克·吉伦哈尔、艾米·罗森、莎拉·沃德等主演。该片于2004年5月28日在美国上映。该片主要讲述了温室效应造成地球气候异变,全球即将陷入第二次冰河纪的故事。北半球因温室效应引起冰山融化,地球进入第二冰河期,龙卷风、海啸、地震在全球肆虐,整个纽约陷入冰河的包围中的故事。

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还有《机械公敌》、《极限特工》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等。

更新日志

1、新功能

包含一个OpenGL立体声模式,允许您在3D监视器上同时查看两个视图以供查看。

2、功能增强

Nuke用户指南和节点参考指南现在可以下载从PDF文件网站下PDF文档。

3、bug修复

?  BUG ID 155998 - UI:重新加载时,跨两个监视器的布局无法正确显示。

?  BUG ID 270870 - LensDistortion:与STMap warp相比,Undistort和Redistort产生的结果很差。

?  BUG ID 275171 - 导出:Burn-in Gizmo仅显示每个轨道上第一个剪辑的正确剪辑信息。

?  BUG ID 354473 - 项目:在同步的Dropbox监视文件夹中覆盖Nuke Studio项目会显示错误。

?  BUG ID 367451 - VectorDistort:使用vanilla Nuke许可证无法使用GPU设置。

?  BUG ID 369832 - VectorCornerPin:在Viewer中手动转换期间按 Shift键导致句柄行为不正常。

?  BUG ID 370233 - VectorCornerPin:在“属性”面板中调整控件并不总是更新变换句柄的边界框。

?  BUG ID 370683 - VectorCornerPin:“属性”面板中的“键”工具提示不正确。

?  BUG ID 370847 - VectorCornerPin:添加没有SmartVector输入的关键帧导致Nuke崩溃。

?  BUG ID 373955 - VectorCornerPin:在关键帧之间的回放期间偶尔会显示CUDA内存分配错误。

?  BUG ID 373956 - SmartVector:与VectorCornerPin一起计算SmartVectors的速度很慢。

?  BUG ID 374174 - VectorCornerPin:“属性”面板中的“复制自”,“复制到 ”和“设置为输入”旋钮不支持拖放编辑。

?  BUG ID 374224 - VectorCornerPin:内部向量缓存错误地覆盖了自身。

?  BUG ID 374418 - VectorCornerPin:在“属性”面板中打开或关闭组旋钮,删除用户关键帧之间的缓存向量。

?  BUG ID 374916 - VectorCornerPin:“属性”面板工具提示已过期。

?  BUG ID 374922 - VectorCornerPin:将Viewer代理设置为小于 1:1的值会导致源图像消失。

?  BUG ID 375186 - ARRIRAW:默认情况下,Read节点的 Look Editor控件未正确显示。

?  BUG ID 375792 - VectorCornerPin:更改SmartVector输入未重置自动计算到 Viewer小部件。

?  BUG ID 375904 - VectorCornerPin:使用预渲染的SmartVectors将Viewer代理设置为小于 1:1的值不能按预期工作。

?  BUG ID 375935 - LensDistortion:Marquee选择在Viewer中的链接上没有按预期工作。

?  BUG ID 376019 - 时间轴多视图:视图按钮未从单个视图正确更新到其他立体模式。

?  BUG ID 376045 - ARRIRAW:将文件名中具有多个句点的文件从“项目”面板删除到“节点图”,在“读取”节点上显示临时错误。

?  BUG ID 376078 - CameraTracker:在“属性”面板中单击“更新跟踪”或“更新求解”,显示 “节点”对象不可迭代错误。

?  BUG ID 376342 - LiveGroup:在发布LiveGroups时,来自3D节点的覆盖旋钮(如TransformGeo)被锁定。

?  BUG ID 376388 - 软效果:在文本效果中使用某些表达式会导致查看器中出现闪烁。

?  BUG ID 376529 - 时间轴多视图:在浮动监视器输出窗口打开的情况下更改项目中的视图会导致Nuke Studio崩溃。

?  BUG ID 378716 - 时间轴多视图:“首选项” >“项目默认值” >“视图”选项错误地覆盖了模板脚本中指定的视图。

?  BUG ID 379724 - 时间轴多视图:某些软效果在包含混合轨道的立体项目中无法正常工作。

?  BUG ID 379823 - 时间轴多视图:每个视图的拆分旋钮对裁剪软效果的预期效果不佳。

?  BUG ID 380449 - VectorDistort:使用预渲染的SmartVectors将Viewer代理设置为小于 1:1的值不能按预期工作。

?  BUG ID 381688 - 时间轴多视图:对剪辑进行版本控制将文件路径从图像序列(例如。%04d.dpx)更改为单帧文件路径。

?  BUG ID 381704 - 版本控制:更改每个版本具有不同帧范围的剪辑版本无法按预期工作。

?  BUG ID 383218 - DeepHoldout:某深 .exr连接到图像抵抗输入导致核弹崩溃。

?  BUG ID 383268 - LensDistortion:“过滤器”下拉选项未正确映射到旧脚本中的选项。

?  BUG ID 383779 - 版本控制:扫描依赖于首选项中重新映射的OS路径的剪辑上的版本无法按预期工作。

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